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爐石傳說:標準沒禁426的原因找到了,任務線完美盤活自殘體系

爐石傳說前段時間出了一張名為靈魂竊賊的毒瘤卡,簡稱426。它在狂野掀起了一陣腥風血雨,至今仍有手機餘孽開掛上分。設計師處理這張卡的方式震驚了所有人——狂野禁用,標準不管。設計師的雙標行為招來一片口誅筆伐,但隨著標準術士的墊底,玩家逐漸開始理解設計師的苦心。術士新橙卡釋出之後,我們更是恍然大悟。

新關鍵詞任務線就是舊關鍵詞任務×3,讀起來像在做閱讀理解,爐石的學習成本越來越高了。簡單來說就是:1費開任務線,自殘6血獎勵打3奶3;再自殘7血再獎勵打3奶3;最後自殘8血給張577。577的戰吼是:本局剩餘時間,你在自己回合內受的傷由對面承擔。

設計師在藍貼裡說:每一階段任務完成時,溢位的傷害不計入下一階段的任務進度,疲勞傷害可以增加任務進度。雖然是這樣,術士任務還是很容易完成,不同於法師的法術派系,術士的自殘手段非常充足,大部分曾經被玩家稱為千奇百怪的卡終於有機會煥發新生了。

術士在回合內的受傷方式有:疲勞、自殘卡、英雄技能、變大王砍怪、吃爆炸符文等。標準術士終於有了鐵鏽特使688之外的終結手段,不用和牧師互捲了。這就是標準沒禁靈魂竊賊的原因,術士自殘雖多,但傷害不高,OTK需要426和賽車回火這樣的大傷害。要是削了靈魂竊賊,設計師就不能教我們玩遊戲了。

577的潛力是肉眼可見的無限,自殘是術士始終貫徹的職業特色,以後肯定會越來越強。問題是做任務的速度以及對快攻的抗性。狂野的自殘卡很多,晶化師、憤怒衛士、無證藥劑師非常優質,5費正好做完任務應該沒問題。標準的自殘手段也不少,有亡者復生、不穩定暗影箭、魂縛灰舌、烈焰小鬼、不穩定的暗影震爆、賽車回火、地獄烈焰等。426這張王牌不能提前暴露。

做任務的速度應該是沒問題的,問題是怎麼在快攻的猛攻下苟活。目前來說很難,標準術士單解充足,缺的是優質群解,要是這版本來個或褻瀆或鞭笞那樣的AOE,自殘術估計就無敵了。沒有解牌就多帶點牆或奶唄。自殘21血在奶6血,掛個任務等於開局血量減半,血量是最沒用的資源,這句話到術士這裡不適用。

有人說把灰舌術那套卡組裡的希拉斯·暗月直接換成任務就行了,好像是哦,那套正好也帶靈魂竊賊和賽車回火,只要用莫爾葛工匠和魂縛灰舌做斬殺手段,那麼426就能提前出場了。有人想把這張卡塞進自撕術裡,這想法無疑是轉移疲勞傷害。然而自爆術炸牌庫的速度有點慢,而且很吃玩家與套牌之間的羈絆,雖然起手就來的任務不會被撕,但是難免出現撕牌卡撕掉撕牌卡的套娃。

狂野黑眼術把血肉巨人、熔核巨人、提起盾牌等卡換成任務就能騰出許多卡位自殘。總之術士的任務線未來可期,你對術士新橙作何評價?