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原神:萬葉風評開始反轉,除去顏值,0命的增傷也不差

前言:

“萬葉比不上砂糖,根本沒必要抽!”“萬葉的手感極好,強度也不錯,值得抽!”從角色萬葉進駐卡池以來,強度爭議就從未停歇,於是在最一開始,很多玩家也是將萬葉定位到了中等偏下的位置,抽,或許真的沒有那麼必要。不過,

隨著越來越多的旅行者獲得萬葉,他的風評開始了逐漸反轉。

01

萬葉收劍:顏值擔當

高顏值,貌似是很多旅行者對萬葉唯一的評價。

從最一開始的角色pv來看,萬葉也確實在遊戲中屬於顏值擔當,E技能的起飛聚怪外再加上Q技能的華麗染色,簡直就是顏值黨的真愛。而後很多持有萬葉的旅行者,在大世界中哪怕是腳底有燃著的草會持續掉血,但是也要得把劍收回去再離開,強度可以透過手段提升,但顏值卻始終不會改變,帥,才是提瓦特最棒的事。

02

萬葉強度論

在萬葉高顏值的襯托之下,強度爭議也是備受玩家矚目,

雖然說很多的旅行者也確實是衝著萬葉的顏值才抽卡的,但也並不想萬葉純粹就是“繡花枕頭”,畢竟倘若角色強度太低,玩久了就肯定會扔到倉庫。目前就萬葉來講,角色強度兩極分化明顯,並且二命的提升堪稱質變,所以也就存在了這樣的言論:0命的萬葉不如6命的砂糖;同時呢,也有很多玩家覺得萬葉強度並不低,畢竟是一名增傷型輔助。

其實吧,砂糖和萬葉作對比沒有太大必要,

砂糖提升的是對劇變反應傷害,是作為一名站場主C的存在,而萬葉更多的情況走的是增傷路線,對劇變反應的提升不大。簡而言之,砂糖是輸出,而萬葉則是輔助,沒什麼太大的可比性。

03

公子雙火萬葉

公子雙火萬葉隊伍,

目前的熱度真的是太高了,秒12層深淵的影片也是層出不窮,這套陣容是萬葉增傷陣容,而不是劇變陣容。不過得不客氣地說一句,角色練度的要求很高,並且在手法上也有一定要求,而倘若練度較低就會極其拉跨,不過隊伍練起來也的確很強。

簡單說一下玩法:

公子是E起手加水元素,班尼特Q大招加火元素,而後萬葉長E攻擊就會觸發水火雙減抗,之後香菱大招,再切回公子先大招後普攻,小核爆之後就是迴圈輸出。再強調一次,陣容很強,但是練度高了才會強,而練度低了,由於沒有護盾那真的是暴斃無極限。至於聖遺物公子水套、班尼特宗室、香菱火套以及萬葉風套,建議都是套裝,而萬葉需要疊精通,武器的話,班尼特、香菱充能武器,公子輸出以及萬葉精通武器。

04

萬葉到現在的風評

從最一開始萬葉不如砂糖到現在萬葉強度並不算低,

角色風評可以說已經是反轉。

他終究是一名增傷型的輔助,而不是一名核心輸出(6命除外,氪佬的快樂我就不知道了)對比胡桃、甘雨、優菈這些爆發輸出顯然是遠遠不夠的,並且根本沒有對比性。但是其實不妨細想,5星角色中的輔助溫迪、鍾離,有哪個不是遊戲中強悍存在,總之,現在萬葉的風評已經逐漸變好,不過作為一名增傷型輔助確實對新手不太友好,但是越到後期他的作用就會越大。

05

最後總結

做一下最後總結:

對於萬葉而言,很多玩家可能只注意到了他的顏值,但是並沒有發現他的強度,或許他缺少那種無與倫比的大數字吧。不過倘若除去傷害大數字之外,萬葉的強度已經很不錯了,有聚怪還有增傷,並且增傷的數值還不算低,而這種增幅類角色的強度並不會隨著版本更迭過時,

所以我個人是比較看好萬葉之後的前景。

不過話又說回來了,萬葉對公子隊伍加持比較明顯,但是沒有鍾離,還是會讓人有點不習慣的。

好了,不知道到了現在你感覺萬葉的強度如何?

歡迎評論區討論。

文章到此就結束了,我是閒語笑清風,熱愛遊戲,保證原創,歡迎關注點贊,大家不見不散。