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大家還記得《超級馬力歐兄弟》嗎 他們今年35歲了

1985年9月13日;由日本任天堂製作的FC遊戲機遊戲《超級馬里奧兄弟》首次發行。這是一款著名的遊戲,由任天堂的王牌遊戲設計師——宮本茂主導開發。屬於橫版過關和卷軸遊戲型別。

是作為1983年推出《馬里奧兄弟》街機遊戲的續作,在紅白機上推出。在遊戲《超級馬力歐兄弟》中,玩家控制馬里奧從酷霸王手上設法營救碧奇公主。馬里奧的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節與馬里奧完全相同。而自本作發展出的多款動作平臺遊戲系列,官方稱之為《超級馬力歐系列》。

《超級馬力歐兄弟》設計師 宮本茂

紅白機版本的《超級馬力歐兄弟》在全球的銷量達4024萬份。遊戲很大程度上奠定了紅白機的初步成功,同時也結束了1983年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。該遊戲的成功也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。

在遊戲中,玩家需要控制遊戲系列的主角——馬里奧。雙人遊戲中,第二玩家控制路易吉。遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國,並從大反派酷霸王的魔掌裡救回碧奇公主。馬里奧可以在遊戲世界收集散落各處的金幣,或者敲擊特殊的磚塊,獲得其中的金幣或特殊道具。其他“秘密磚塊”還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇,馬里奧會變大一倍,並能多承受一次敵人或障礙的傷害,還能將頭頂上的磚塊擊碎。

玩家可以透過拾取綠色的蘑菇或收集金幣、連續踩一定數量的敵人或用龜殼擊倒一排敵人增加生命。馬里奧受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命。遊戲包含八大世界,每個世界下皆包括4個關卡。此外,遊戲內還有一些秘密區域,大部分秘密區含有更多的金幣供馬里奧收集,而其他則藏有可以跳關的管道。

由近藤浩治創作的《超級馬力歐兄弟》遊戲主題曲,也一直被視為遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。

設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲,最後為了與《魂鬥羅》相區別而放棄了這一想法,子彈的設定成為了後來的火之花。

遊戲十分注重突出“跳躍”這一能力,所有動作均與其相關,因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。在前作《馬里奧兄弟》中,馬里奧若不先頂翻烏龜,直接踩在上面會受傷,後來開發者認為這不合常理,因此在《超級馬力歐兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。

宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型,以符合遊戲的童話氛圍,但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙,因此才設計出了經典的蘑菇道具。之所以選擇蘑菇,是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響,遊戲世界“蘑菇王國”也因此得名。

初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和酷慄寶的不同,以幫助玩家過關,因此按照設計,第一關的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。 “連續跳躍”的秘籍是設計者刻意為之的,但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。

宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和馬里奧可以在天花板上走路,原本是程式設計的錯誤,後來刻意設計成“秘計”。而“跳負關”則是遊戲上市後才發現的錯誤。

《超級馬力歐兄弟》引起了空前的社會現象,被視為對紅白遊戲機推廣,乃至家用遊戲機認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響,也改變了所有娛樂產業的未來。