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類銀河遊戲《ENDER LILIES》:魂世界裡的美女與野獸

在崩潰的世界裡,少女說:“感謝你一直陪伴著我。”

汙穢世界的盡頭,會有一位白衣少女,守護著你。

作為一款唯美的類銀河惡魔城遊戲,《ENDER LILIES》留給玩家印象最深刻的部分,無外乎“遍地刀片”的故事劇情。誠然,這個並不正統的類銀河惡魔城遊戲(更像是簡化版),有著無法忽略的缺陷,但在劇情的加持下,也變得順理成章了起來。

死亡之雨、邊陲之國、白衣少女、不死騎士、凶煞野獸……每個部分都是老二次元們最熟悉不過的要素。救贖與淨化,戰鬥與陪伴,玩家就此化身為白衣如雪,楚楚可憐的柔弱巫女,與前來喚醒她的騎士共同踏上冒險之旅。

故事:巫女與騎士

好玩的遊戲有很多,而喜歡《ENDER LILIES》對顏狗玩家來說只需要一個理由:精緻細膩的畫風。故事開始於一座廢棄的地下城,黑色騎士化身嚮導指引白色女巫找回記憶,淨化汙穢。純潔無瑕的巫女,和滿身血汙的騎士,剛柔並濟,相依為命。

一路上遇到的怪物和BOSS,大多都是靈魂被困在屍體裡的生物,肉體死亡以後,靈魂沒有得到救贖。需要玩家扮演的巫女進行救助,淨化它們身上的汙穢。同時巫女可以獲得一個全新的技能,這個設定借鑑了類銀河惡魔城的玩法。

黑色騎士更多扮演一個引導和輔助的角色(隨著劇情的推進,之後會有更多形似野獸的輔助角色),大部分的主線推進還是由巫女完成。騎士負責打打殺殺的部分,巫女則負責閃避和跳躍的部分。開發商Live Wire, Adglobe繞開了一個身體兩個靈魂這種過時的設定,將騎士定義為守護在側的保障——充滿了英雄主義的設定;同時也給巫女賦予了非常重要的作用:整款遊戲中唯一擁有主動選擇權的人物。

這也在有意無意間透露出一個很有意思的概念:表面強大的人依然無法選擇自己的命運,內心堅強的人才能掌握自己命運的主動權。

音畫:如夢似幻,如臨其境

《ENDER LILIES》整體給玩家一種“淡雅”的感覺。巫女雖然柔弱,但是也可以參與戰鬥,比如閃避之類的。畫風上也天然去雕飾,怎麼簡單怎麼來。騎士幻化成的光暈也很應景地變成了粉紅色,遠看好似白色的花瓣包裹著粉色的花蕊。一切都是如此唯美,宛如一幅精心雕琢過的畫卷。

背景音樂更不用說,優雅的鋼琴曲,像一首婉轉悠揚的歌劇。輕柔、舒緩,配合著騎士的打鬥場景竟也不覺得有違和感。白色巫女跳來跳去的身影更是化身精靈,自如地穿梭在這一座廢棄的城堡裡。就連被打傷的畫面也美得像幅畫。

被怪物擊中以後濺出的紅色光圈,慢慢轉變為散開的光暈,最後是白色巫女四散成無數晶體隕落的畫面。難得有遊戲會把主角身亡的過程表現得如此細緻,藝術感十足又能引起玩家的憐憫之情。

玩法:避讓與鋒芒

對魂類玩家熟悉的玩家,通關且全成就《ENDER LILIES》幾乎沒有壓力。核心玩法就是“躲避”與“攻擊”。

玩家選擇躲避時巫女會立刻做出向前撲的反應,騎士此時不會現身;玩家選擇攻擊時,巫女會條件反射地向後撤,將雙手蜷縮在胸前弓腰,騎士現身表現輸出的動作。在雙方配合每殺死一個BOSS的情況下,玩家會獲得一個新的技能。不同的技能針對不同的怪物有對應的效果。同時一路上打打空的陶罐還能收集能量,給技能升級。

想要在《ENDER LILIES》裡如魚得水,無腦莽是行不通的。巧妙地運用躲避、衝刺等

除了戰鬥部分以外,《ENDER LILIES》還有另一條尋找回憶的暗線。只要玩家仔細觀察,時刻留心腳下,便可以撿起碎片筆記,拼湊出過去的故事。遊戲節奏張弛有度,動靜結合。既滿足了偏好戰鬥的玩家,也兼顧了偏好劇情故事的玩家。這兩部分缺少任意一方,都很容易令長時間遊戲的玩家感到疲憊。

每擊敗一個boss,都會有相應的回憶內容。給我印象最深刻的就是狂騎士狼。消滅了穢鬼大軍以後,騎士變成了不死之身。屠龍者終將變成惡龍。那片潔白的花田裡,記錄著著騎士和白巫女的回憶。如果說得矯情一點,《ENDER LILIES》也算得上是一款表達“鐵漢柔情”的遊戲了。

缺點:遊離的打擊感

這也是《ENDER LILIES》最致命的缺憾。雖然可以勉強用白巫女來現身說法,為了配合表達巫女孱弱的感覺,再加上在座的各位都是靈魂被汙染的野鬼,所以弱化了遊戲的打擊感。

但違和感還是很強。不管在任何情況下,有著怎樣的故事背景,戰鬥都是一件熱血的事情。它可以不激烈,甚至沒有傷亡,但是必須有勁兒。武器與武器的碰撞,武器砍在骨頭和血肉的聲音,都是戰鬥帶來的反饋。

哪怕是非戰鬥的時候,試著比劃一下技能,也能察覺到騎士出劍(或者刀)的無力感。戰鬥期間就更不用說了,砍到怪和沒砍到的怪的感覺差別不大,很像在砍一塊吸飽了水的海綿。手感這一塊直接就不用考慮了,相當於沒有。

但是要說《ENDER LILIES》戰鬥打擊感很弱吧,還是要分物件看。你打怪的時候打擊感微乎其微,怪打你的時候那真是算得上山崩地裂。尤其配合巫女死的時候會四分五裂為無數塊兒白色的晶體的場景,令人拍案叫絕。

簡單總結一下就是,打擊感僅出現在玩家捱打的時候。相信不止是我,沒有哪個正常玩家會接受這樣的設定。畫風再美也沒用,打起來以後不需要顏狗。

結局:刀裡有糖

本段涉及劇透,請謹慎閱讀

《ENDER LILIES》的結局還是非常值得單獨拿出來聊聊的。儘管各大平臺上都是“遍地是刀”的評價,最後的真結局還是挺讓人窩心的。當玩家操縱的白巫女發現,自己不過是泉之白巫女微不足道的分身之一。可即使是這樣,在一切塵埃落定的時候,玩家依然選擇了拯救泉之白巫女。就像她所說的:“你完成了我做不到的事情。你就是你,不再是我的什麼分身。”

當泉之白巫女被黑暗籠罩的時候,玩家扮演的小巫女,便是那無邊混沌裡的一絲微光。

這是刀,裡面還有糖。

推薦人群:銀河惡魔城愛好者、顏控玩家、劇情愛好者、魂類遊戲入門玩家

遊戲時長:5~10個小時(包括通關全成就)

遊戲語言:支援中文(簡/繁)

遊戲畫面:手繪2D

遊戲難度:中等

熟悉銀河惡魔城和魂類遊戲的玩家更容易上手,其他類玩家需要適應一段時間遊戲節奏。耐心很重要。路痴玩家會稍顯吃力(比如我),地圖非常繁雜,需要花費大量時間找路。

寫在最後:

不難看出,《ENDER LILIES》借鑑了很多經典遊戲的玩法。比如類銀河戰士惡魔城、魂系列等。其實站在遊戲體量的角度來看,《ENDER LILIES》更多的是借鑑了《空洞騎士》、《奧日與黑暗森林》等。除了考驗戰鬥技術,該遊戲對橫版跳躍的要求也很高。地圖紛繁複雜,有些隱藏的內容需要玩家認真挖掘。比如某一關的時候,我找了好幾圈不知道怎麼繼續前進,最後實在沒轍隨便往一個看著沒路的拐角上試了試,沒想到這一跳還真跳出了一條路。雖然打擊感很差勁,空閒時候玩玩也不錯。

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