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原神主線活動問題 原神遊戲活動建議

相信很多能玩到55級以上的玩家都是對原神抱有一定熱愛的。尤其是45級(40?)前主線任務跟擠牙膏一樣一點一點推進的痛苦也忍耐了好久。

稻妻應該是原神從開服以來的一次轉折。不好預測結果會怎樣,但會給mhy以後的計劃打個樣。如果稻妻的反響很不錯,那麼mhy一定不介意加大力度開發後面的國家;如果玩家不買賬,那麼mhy可能會收斂一些走中低端玩家路線。此外層巖巨淵估計會像雪山一樣,走兩國之間開放一箇中地圖的路線。那麼也有理由相信,稻妻下一個國家開放後,還會出稻妻的附加地圖。

另外很重要的就是角色方面。由於兩國的五星角色還算多種多樣,那麼以後角色如何設計就很關鍵。譬如弓系角色,無可避免和甘雨比,和宵宮比——這倆一個重擊蓄力,一個速射,都是弓箭類的標準模板,那麼後面弓類如何設計?當然這件事比較窄,畢竟弓箭相較於單手劍大劍和法器等可修改的空間很小。不過如果考慮一下角色技能

舉例子吧。神裡的Q改成會被建築以及大怪阻擋,從而讓傷害打滿。這會不會有盧姥爺的節奏呢?盧姥爺的Q擊飛雖然有削韌可畢竟弊大於利。或者在奶輔角色方面,我不認為有哪些奶輔能替代班尼特的地位(他太超模了,這奶加增傷加快速充能能力可以算是一般五星到七神之間了);

那些元素

副C可以比肩行秋(個人覺得地位同班尼特位於七神和一般五星之間,總倍率奇高外加脫手不佔場)。

很希望武器種類能多一些。雖然這樣我的流月針離五精會慢很多很多吧,但一個武器體現出一個國家特色也相當不錯。譬如蒙德是單手劍,百器之君,象徵著貴族以及君子;璃月是長槍,百器之王,象徵璃月的武力無可匹敵等等。雖然已經有單手劍,大劍,槍,弓 法器這五種吧,不過盾,錘,鞭感覺也未嘗不可。當然這只是我一個人的渴望,不喜歡很正常。

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