奧推網

選單
遊戲

明日方舟新幹員模板分析與預測

首先,出新的4星5星極有可能是在探索一種新的機制,大家可以回想一下開服的醫療和特種都是什麼模板,醫療就兩種,群奶和單體奶,特種就3種,推拉特種,快活特種,閃避特種(獅蠍)。

再看看現在這兩種職業的模板,醫療多了個大範圍抵抗奶(錫蘭清流之類),特種多了吃費特種(孑和烏有)、夾子特種(羅賓和彩6那個),本身的快活特種也多了一個睡人特種的細分專案(當然這個很可能是快活裡的獨一份,就像拉狗的沉默在遠衛裡的獨一份),其他幹員也有一些4星或者5星的新模板,比如狙擊裡的四月將來可能衍生出快活狙擊這一分支,法師裡有了高臺重灌型的5星現在也有了相應的6星,先鋒裡有了高臺先鋒這一新的分類,投降先鋒更是大放異彩。

所以說,新出的四星五星很有可能是YJ在探索一種新的模板。六星幹員作為舟遊稀有度比較高的角色,抽取成本也比較高,最好是保證六星幹員的強度,出新模板六星之前出下位的四星五星來趟雷,有助於提前發現該模板設計中的問題,畢竟舟遊裡被帶節奏的多為六星,鮮有人為五星,尤其是還可能是活動贈送的五星帶節奏,這樣YJ可以試錯,避免之後被帶節奏全家昇天。

第二種可能,也是幾乎所有抽卡遊戲都在做的,就是平衡卡池比例。不知道題主有沒有玩過少女前線,我是從少女前線轉戰到明日方舟的,在少前裡設定上是5星比2星稀有,但事實上5星角色比234星角色加一塊的數量還多好幾倍,完全沒有體現出五星角色的稀有性,而且其技能機制可以說是千篇一律,例如80%以上的AR和RF的技能都是加多少火力,加多少射速這樣,再不就是發射一枚榴彈,對範圍內敵人造成一定倍率的傷害。

我個人認為這樣的角色設計是比較失敗的,裡面的大部分角色都是倉管,上下位碾壓太過嚴重。可能也正因如此才出了心智改造這個機制吧(就是大部分遊戲裡的突破機制,有點像明日方舟的精英化)。

扯遠了,說回明日方舟。方舟卡池裡的6星機率為2%,假如卡池裡現在有20個6星幹員,不考慮up的情況下其中每個幹員的出貨率都為0。1%,每次出角色都是1四星2五星1六星的搭配,六星幹員數量增長不會太過於離譜,玩家想達成六星全收集的難度會低不少。假如每次都是雙六星,那麼10次活動之後卡池裡就有了40個六星,單六星的情況下就只有30個六星,兩種情況下每個六星的出貨率分別為0。05%和0。067,幾乎差了1/3活動次數越多其差值就越大。一定程度上也算是保障了玩家的利益,也算是給自己留一個好名聲,被帶節奏的可能性低了一些。

想要了解更多資訊,記得點選關注哦。

本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!