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《70億人類》:本作類似於多執行緒的工作,難度相較前作提升不少

今天要給大家介紹的是《70億人類》這款遊戲,這是由Tomorrow Corporation製作併發行的一款程式設計解謎遊戲,作為《程式設計師升職記》的續作,還是原汁原味的畫風,還是讓人忍不住撓頭的謎題。

《70億人類》是類似程式設計軟體的遊戲,黑白色+熟悉的機器字型,pdf形式的語言使用說明和基礎的操作。該作的背景是在機器替代了所有的工作崗位,它們提供了無限的能源,無限的快速清潔交通,還有無限的營養食物……於是,努力的人們全部失業,人們感到人生失去了動力,於是聚眾抗議。機器人答應了人們想要工作的要求,建立了新的足夠的工作崗位,建起了沖天的巨塔,讓人們在其中尋找到自己的位置,以打發自己那無限無聊的時間。

既然說是程式設計解謎遊戲,核心玩法自然離不開程式設計。兩作相比,前作的玩法主要是從INBOX讀入,結合變數操作,然後從OUTBOX輸出,全程只有一個小人。而本作卻是每個小人都使用同一套程式,完成相同或不同的任務,類似於多執行緒的工作,個人感覺難度相較前作提升不少。

《70億人類》分為四個階段。遊戲的開始,玩家可以選擇一張員工卡來建立一個新的存檔,需要注意的是,這個遊戲沒有云存檔,玩家還可以給玩家的員工卡選一個你喜歡的形象,員工卡上會顯示你的工齡。每一個階段玩家都能學到新的指令,但並非之後關卡就一定能使用這個指令。每個階段的最初兩關都是比較基礎的關卡,用來讓玩家熟悉指令。

在每一年的工作中,玩家都會接到一個奇特的任務。遊戲介面的組成一目瞭然,左上角是選單,可以回退和開/關背景音樂。右側是程式設計介面,上面說明了本關的詳細任務,玩家也可以透過關卡名上方的三個標籤式突起來切換不同的文件,玩家可以至多記錄三種不同的任務方式。

程式設計區類似scrach的風格,玩家只需要將指令從左邊拖到合適的位置,再對引數和條件進行必要的修改即可。如果玩家對某個指令不確定,可以將它拖到指令區最下方的問號處,檢視指令幫助。程式設計區下方有撤銷,複製,貼上,重置功能。左側下方的按鈕使玩家能夠更加方便地對程式進行除錯。

結語:

總而言之,這款遊戲對於部分玩家而言還是挺有吸引力的,雖然有一些小瑕疵,但是對於感興趣的玩家而言影響不大,所以如果你對該遊戲有興趣的話,可以去嘗試體驗一下。