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策略手遊分析 江南百景圖核心玩法

以下全文均基於一個觀點,遊戲是第九藝術。玩個樂呵的可以不看,因為消遣和娛樂手段不分高低貴賤。(此外,我這裡說的策略類主要談模擬經營建造類)。

手機只是一個載體,手遊被詬病永遠不是因為它裝載在了手機上,而在於目前的手遊作為遊戲來說普遍不及格。當手機上優質遊戲逐漸增多後,手遊自然也會脫離低質創作。

秉承著這樣的觀點,我一直對策略類單機移植手機平臺抱有很大的期待。首先,策略類遊戲在移植上有著得天獨厚的效能優勢,在386時代的電腦上就可以執行沙丘、大富翁,就如同一副撲克牌一樣,策略類遊戲的靈魂是規則,而好的規則不在乎佔用了多少顯示卡資源。可以說,策略類遊戲對裝置的要求只有cpu算力,而這一點在現代手機上已經不是問題。

其次,策略類遊戲的開發成本低,移植到手機上的收益高時效好。策略類遊戲的操作方式多以滑鼠互動,互動邏輯對手機十分友好。更多的優勢,我就不再提了,下次開新篇再聊手遊移植的內容。

回到原文,江南百景圖獲得大量關注的時候我是十分開心的。剛上手我就聯想到了龍崛和紀元,可以說在我看來這款遊戲的前景是無比的光明。進可自主創新,退可提筆照抄。一個優質的玩法核心加上討喜的皮殼幾乎就可以約等於一個好的遊戲了,剩下的問題只有付費點,也就是來自手遊市場的挑戰。

而出圈,幾乎是最佳的解決付費點的方式之一。尤其是大量女性使用者或者說微博使用者的存在為其轉化商業價值提供了基礎。以往的策略類遊戲胎死腹中幾乎全是使用者量的問題,哪怕是最出圈的文明系列也是大部分人眼裡的小眾遊戲(文明能出圈就得益於直播和影片製作)。從這一點上看,江南百景圖可以說是早早收穫了一大批優質使用者。

內容+收益雙保證的遊戲,在我的理解裡那就是飛龍騎臉。

“遊戲創作者需要有創作者的靈魂,而偉大的靈魂不會膚淺地只看重金錢“——引自我的一個資深任豚索粉朋友向我證明怪物獵人OL失敗的必然性。

希望遊戲可以越來越好。

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