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《中世紀王朝》:本作的要素雖然吸引人,但還有很多方面欠缺打磨

《中世紀王朝》是RenderCube製作組帶來的一款中世紀題材的開放世界第一人稱版生存經營模擬器。玩家在遊戲中將扮演的是一名原本生活富足,卻因為戰爭爆發流離失所,去他處謀生的小夥。遊戲以第一人稱對玩家進行展示時,乍一看會讓人以為是又出現了一款類似《天國:拯救》或《上古卷軸》的作品。不過當玩家實際體驗後就會發現事實上並與自己預期的要差上不少。

稍微顯得金玉其外的中世紀開放世界

初入遊戲時,藍天、綠地、波光粼粼的河流,翠煙嫋嫋的聚落,再配上應景的氛圍BGM很是由一番詩情畫意。不過當玩家走進把玩時,各種瑕疵便一一展現出來。玩家在這個世界中可以製造工具,建造房屋,提升主角技能解鎖更多建造物、組建家庭、圈養家畜、狩獵動物等等。

遊戲給人的大體感官是那類似《上古卷軸》式的主打單機開放世界遊戲,與《方舟》、《七日殺》那種主打多人生存的開放世界遊戲各自取出一部分,然後拼合而成的遊戲。遊戲開局沒多久就在右上角出現了收集石頭、木頭等素材的任務提示,讓玩家們感到眼熟。不過遊戲中並非像多人生存的開放世界那樣基本沒有NPC,而是與其他玩家互動為主。

本作中有著數量可觀的NPC角色,玩家可以與他們聊天提升好感度、進行交易、承接任務等。不過應該是預算較低的原因,與NPC們的對話並沒有配音,這些NPC大體上還是顯得有些千篇一律,與他們可以互動的對話翻來覆去就那麼幾句,選擇完成後會出現NPC好感度增加,再加上NPC們太過接近的建模,玩家感覺自己召喚的其實一大群並沒有生機的機器人。

遊戲中同樣加入了《上古》、《輻射》中曾出現的類似道德系統的設定,非屬於自己資產的容器、道具,玩家開啟或拾取時,會出現降低聲望值的懲罰。而那邊被侵害利益的物主們卻會對玩家的行為視而不見,依舊在那裡吃瓜看戲,而當玩家有些忍不住抄起手中的武器向他們招呼過去時,他們並不會受傷,甚至一點驚訝都沒有地繼續談笑風生,讓玩家再次確信這並不是一個生機勃勃的世界。

並不厚道的遊戲引導

遊戲的教程大部分採用了觸發式,例如玩家與女性角色對話時會提醒玩家發展妻子的選項,餓了出現食物相關提示,天色漸晚會告知日夜季節變化與作息相關資訊等。這部分還算中規中矩,不過從任務提示開始就顯得不那麼讓人習慣了。例如在地圖上顯示的驚歎號的相對重要的任務,玩家在第一人時間下時,觸發點並不會像《上古卷軸》那樣直接會把已選擇任務點顯示在遊戲主畫面上,而是玩家需要透過按住手柄下鍵進入“鷹眼”模式才可以顯示出來,而這個“鷹眼”會快速消耗耐力,雖然模式下可以順便顯示地圖上為拾取資源,但還是顯得有些膈應人。

稍微顯得僵硬的動作設計

遊戲中動作在乍看之下問題不大,不過進入到戰鬥環節,這部分的缺憾立馬暴露無遺。長矛的突刺,還是刀刃的揮砍都基本是點一下輕輕,並沒有輕重攻擊,顯得的軟飄飄,甚至有時會有著還沒向敵人揮刀,敵人便扣血的情況。而玩家進出門的設定不知是否因為偷懶,並沒有製作推門的互動,而是每次需要玩家撞門入內。

尚需最佳化的漢化

本作自帶中文,不過目前遊戲漢化問題不少。NPC臺詞還是教程中都存在漏翻情況。而部分用語習慣方面的地方也在增添笑料。

不時冒出的奇怪bug

玩家更換手中物品時會有機率遇到物品變身的bug,曾目睹到自己卸下裝備木矛隔一天變成了鋤頭的詭異現象。

並不完善的最佳化

遊戲的雖然自帶垂直同步功能,且可以限制ping。不過即便玩家將畫質調到最低,依舊很有可能會聽到機箱因為過熱而產生的轟鳴。

結語

本作是一款有意對傳統的單人開放世界進行改動,而製作出生存經營模擬器。玩家伴隨著遊戲進度的推薦逐漸掌握更多技能,拓展領地規模,結婚生子……這些要素雖然挺吸引人。不過遊戲當前在引導、角色動作、漢化等方面過於欠打磨的姿態則讓遊戲中的呈現的時間即便再怎麼世外桃源也仍顯得勸退十足。遊戲尚處EA階段,期待制作組可以在後期的開放中進一步打磨。