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《迷霧征程》:本作的劇情是次要部分,遊戲玩法才是最重要的

今天要給大家介紹的是《迷霧征程》這款遊戲,作為一款2D多人地牢探險遊戲,本作有著自己的特色,不像元氣騎士那樣充滿著隨機性,他不拼人品。有許多英雄可供選擇,同時有武器系統+鍛造系統,遊戲內容因此變得十分豐富。

就我本人而言,所玩過的2D多人地牢探險遊戲,大部分都是以畫素風格存在的。而本作另闢蹊徑採取的風格是手繪角色+3D模型,而針對這樣的設定,我個人感覺還是挺不錯的。畢竟類似的遊戲大部分都是畫素風,有這樣一款不是畫素風的遊戲出來,還是能夠讓人眼前一亮的。

還值得一提的就是某些英雄的某些技能比較炫酷,比如第一個獲得的戰士馬奧波里斯,他的大招就特別得勁,直接變大。當然還有不少英雄的技能比較炫酷,我就不一一列舉了,給大家留下游玩的機會。

本作大體上是支援中文的,也不算是簡單的機翻。關於裝備的介紹就能看的出,如果是簡單的機翻的話,裝備名稱之類的介紹會看得十分生硬,不過好在目前我還沒有感覺到很生硬。本作雖然不是所有地方都給玩家呈現的是中文,但是遊戲還是好遊戲。畢竟作為一個刷子游戲,劇情和角色背景是次要部分,遊戲玩法才是主要的東西,所以語言問題也並非是不能夠接受的。

沒有漢化的地方主要是在涉及一些劇情和角色背景的,在遊戲中佔比不大,實際上也不影響遊玩,如果說大家實在好奇也可以自己動手翻譯一下,如果不想翻譯也不影響遊戲程序,在所有關鍵的地方都有漢化,個人感覺這也是遊戲比較照顧國內玩家的一個加分項了。

本作嚴格意義上來說不是一款單機遊戲,因為不像DNF、元氣騎士等遊戲那樣可以一個人單刷地圖,本作必須要有三個人才能開始遊戲。或許這就是所謂的一個好漢三個幫吧。雖然說是需要三個人才能夠開始遊戲,但是對於這剩下的兩個人的要求並沒有那麼高,可以是AI也可以是其他玩家,正所謂人多力量大。嚴格的要求三人刷圖,無形之間就降低了遊戲的難度。而這樣的聯機模式特別適合和朋友一起開黑玩,但是可惜的一點就是遊戲內部暫時無法語音,只能夠打字交流,想和小夥伴連麥開黑的玩家只能夠用其他方式先行連麥了。

遊戲的裝備系統做得也還不錯,而且還有鍛造和商店功能,不過功能的解鎖是需要遊戲進行到一定程度以後才會開放。感覺這樣的功能就挺好,隨著玩家對遊戲的深入瞭解,開始不斷的給玩家帶來更新的功能,不僅能夠增加玩家的遊戲體驗,還能夠使得玩家玩起來更加的輕鬆好上手。

類似這樣的遊戲都有的加點功能,本作也不例外。升級以後可以加點,感覺是這類遊戲約定俗成的一個特點。不同的英雄之間的等級是不互通的,也就是說如果我想將所有的英雄刷到滿級,也是蠻肝的一件事情。

正式開始刷圖的時候,需要按照提示去完成右側的小任務,並且在完成事件以後返回會在返回的途中遇見怪物,像第一關鮮血山嶺的Boss就在進入地圖的第一個房間,只有當玩家返回第一個房間的時候才能遇見。這也反映出本作的另一個特點,隨機性不強,但是卻也顯得精製。

因為本作還在EA階段,所以偶爾會出現少量的BUG。又因為遊戲不能夠返回主介面,只能退出再重進,我感覺這樣的設定還是有點瑕疵的,不過瑕不掩瑜。

本作還有一個小問題就是地圖指引上感覺還有點問題,沒辦法看見整個地圖,導致容易迷路,畢竟很多地方需要反覆走上好幾次,不能看見整個地圖,就只能反覆把走過的路都走一遍,但是問題也不是特別的大,隨著遊戲時間的增加,熟悉遊戲機制以後,迷路的機率也就會大大減小了。

結語:

總而言之,這款遊戲的優點還是比較突出的,不過一些瑕疵也存在,所以小夥伴們在入手之前需要斟酌清楚再做決定,當然,如果你對這款遊戲感興趣,也可以去嘗試體驗一下。