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《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

前言

樂高積木大家應該都很熟悉了吧,其受眾面從兒童到成人,可以說所有年齡層都可以是它的追隨者,身邊有朋友甚至是樂高收藏愛好者也不足為奇了。另一方面,樂高其實在電子遊戲行業也有耕耘,像《樂高漫威超級英雄》、《樂高蝙蝠俠》等在許多年前早已亮相。

但它們都不夠純粹以及充滿商業化的味道,所以《樂高建造者之旅》才有它的誕生意義所在,這款遊戲最早是Apple Arcade訂閱服務的專屬遊戲,過了一年半載才移植到STEAM平臺上,為PC增強畫質特效同時,還引入了光線追蹤技術,在測試配置之前,先簡單談下游戲本身。

遊戲沒有任何明顯表露劇情的地方,除了開頭的簡簡訊息引導,在大部分關卡里面,只有大大小小的磚塊組成不同場景、兩個神似父子的積木小人,透過拼搭積木解密通關,值得一說的是,解密沒有一種固定的拼搭方式,只要能達成目的就成。難度也不高,伴隨著悠閒的輕音樂,也很適合訓練兒童智力發育,尤其是創造力這方面。

透過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)

1. 測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景

2. 三種解析度最高畫質和開啟光追幀率

3.不同顯示卡最佳化方案和DLSS測試

4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯示卡1080P測試

測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景

平臺方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模擬出來的“i7-7700K”,主機板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以儘可能減少瓶頸。

記憶體是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X。M。P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 20H2最新系統、最新NVIDIA驅動471。11 WHQL(對《樂高建造者之旅》有明確最佳化)

本測試準備了比較齊全的RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19。5Gbps)冰龍超級版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版,除此之外,還有親民級的GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps)SUPER冰龍超級版。

在《樂高建造者之旅》中,個人比較推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,標稱Boost頻率為1837Mhz,最高畫質開啟最高光追,在DLSS輔助情況下幀數能達到40幀以上,遊戲中溫度控制僅60℃出頭。

《樂高建造者之旅》的遊戲畫面說不上優秀,單純符合我們對樂高的固有印象,因為本來就是一堆不同色彩的積木而已,不會存在過於複雜的建模和紋理細節,影象質量分為較高、中等以及低三檔,涉及的特效選項居然也不少,都是和光影相關聯的,仔細的朋友可以發現並沒有紋理、材質這一項,所以調節影象質量是不會影響這方面觀感的。

既然紋理和材質並不複雜,那麼就在光影方面做文章吧,《樂高建造者之旅》的光線追蹤等級也是深層次的,涉及陰影、反射、環境光遮蔽以及全域性光追四大方面,並且你可以自由開啟、關閉其中一項,這裡測試當然是全開畫質。除此之外,對於DLSS支援有質量、平衡、效能以及AUTO這四檔,版本是DLSS 2。1。

場景一光線追蹤關閉

場景一光線追蹤開啟

場景二光線追蹤關閉

場景二光線追蹤開啟

包含四種層面的光線追蹤效果是很顯著的,就上圖小屋子白天和夜晚兩種場景而言,無論是多麼細緻的部分都能一一呈現,比如說窗戶上的反射部分、小黃人背後陰影的真實度等,一直強調光線追蹤是追求真實為核心,不該出現的特效絕不會出現,會更符合我們現實世界的審美,不會追求好看而好看,所以部分光追遊戲僅採用淺層光追效果是原因之一。

DLSS關閉,較高畫質

DLSS效能,較高畫質

DLSS 2。1效果還不錯,無論是4K還是1080P解析度,甚至是效率最高的DLSS效能檔,在不進行區域性放大情況下(遊戲裡也沒有這操作)肉眼比較難察覺差別,硬要說差別只能在截圖區域性放大之後才能發現,另外有選擇困難症的朋友,直接使用DLSS AUTO檔就可以了,另外在這款遊戲中,開啟DLSS之後也沒有奇奇怪怪的BUG出現。

遊戲沒有內建Benchmark測試程式,大部分時間是挪動積木搭配為主,場景表現是較為靜態的,沒有過多複雜的變化,這裡特意選擇了一個拿掉積木後,瀑布流動的動態場景,常規測試是開啟較高畫質以及在其基礎上開啟光線追蹤兩種情況。

三種解析度最高畫質和開啟光追幀率

《樂高建造者之旅》本身沒有過多複雜的操作而言,最常見就是挪動積木然後搭配僅此而已,所以基礎幀率30幀以上就可以滿足了,當然60幀玩起來會更完美,60幀以上會有點浪費顯示卡效能。

主流的1080P解析度,這款遊戲對顯示卡效能要求也是出乎意料的,幾乎是看齊大型3A遊戲,雖說PC畫質有大幅度增強但也不至於吧,甜品級的GTX 1660 SUPER就只能剛好滿足30幀基礎流暢水平了。

而RTX 3060是可以接近平均60幀的,開啟光追之後, RTX 3060也能平均達到41幀,而60幀以上建議就RTX 3070起步了,這種效能要求不奇怪,畢竟擁有四層光線追蹤效果,奇怪的是不開光追效能要求也挺高的。

2K解析度起步基本告別甜品顯示卡,不開光追RTX 3060也是比較懸,甚至達到完美流暢需要RTX 3070 Ti或者3080,開光追的話就要RTX 3070起步了,一看這些顯示卡的幀率表現,不開光追效能最佳化很一般,開光追之後反而情有可原,感覺這款遊戲登入Steam就是為光追而生的,在Apple Arcade上配置要求是很低的。

4K解析度表現就更加不奢望什麼了,這裡只測試了RTX 3080和3090,即便是基礎的較高畫質,它們也僅達到30幀以上而無法接近60幀完美標準,而開啟光追之後就只有最頂級的RTX 3090能流暢運行了,年度最吃配置遊戲?其實不然看下去就知道了。

不同顯示卡最佳化方案和DLSS測試

這款遊戲更加推薦使用RTX 30以及20系顯示卡,因為DLSS有著非常不錯的效率並且效果很好,沒有DLSS功能的顯示卡確實比較吃虧,尤其是中低端以下,屬於比較過分的效能要求。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

就1080P而言,GTX 1660 SUPER推薦降一檔畫質設定,這樣幀率可以更穩妥保證30幀以上,如果是最低畫質滿足30幀流暢的話,估計至少得GTX 1050 Ti級別(官方最低是GTX 960),而RTX 3060即便開啟DLSS質量檔,效果和幀率都比較吃香,直接達到平均60幀,還是在開啟光追情況下。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

2K解析度光追設定,RTX 3060的表現是屬於安全越過30幀率流暢水平線,而完美60幀建議RTX 3070以上,這些都是開啟DLSS質量最為保守的結果,餘量還是很足的,你還可以選擇效率最高的DLSS效能,實際上它對你遊戲畫面也沒有什麼顯著影響,RTX 20系就值得這樣一試。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

4K解析度光追設定,這裡也只是測試了較為保守的RTX 3080和3090,開啟DLSS效率非常高,效能提升在50%以上,實際上RTX 3070以上都是可以保證流暢執行的,再強調一遍,其實這款遊戲登入PC,在某種程度而言就是為了光追而生。

i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯示卡1080P測試

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,四核八執行緒的規格效能已經可以相當於超頻之後的i7-7700K,記憶體頻率是搭配當時主流的DDR4-3200頻率測試的,這款遊戲按道理應該不怎麼吃CPU,畢竟場景很小建模結構也不復雜。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

測試是在關閉光追設定進行的,因為這樣可以減少顯示卡渲染壓力,結果顯示即便是模擬四核心的“7700K”,搭配高階的RTX 3080顯示卡在執行幀率上沒有任何差別,一款普通的四核八執行緒處理器就能滿足其需求,CPU佔用率也僅僅是20%出頭,甚至個人覺得單純物理四核心規格就能滿足,另一面反映出來的是顯示卡高效能需求。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬體使用情況

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢

i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080硬體使用情況

總結

《樂高建造者之旅》是一款全年齡段都適合的遊戲,完美延續了樂高創造力的精神所在,遊戲價格也不高目前STEAM售價69元,絕對比任何一套樂高積木都要便宜,但是它的遊戲配置要求可不一般,你就當作它是一款為光追而生的大作就行了,像入門的RTX 2060和現款RTX 3060都能在光追環境下流暢執行,普通顯示卡的話,個人建議最低是GTX 1050 Ti起步,CPU要求就沒什麼阻難的,500元級的產品也很輕鬆。如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。

《樂高建造者之旅》同樣樂趣比買樂高積木便宜,RTX 3060就能流暢