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仙劍6主角們無所事事,把幫忙當成生活常態,好暖心

仙劍奇俠傳

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裡面的主角今天無所事事,把幫忙當成生活常態,不得不說真的是非常的暖心,是想象在很多的遊戲場合裡面很多的角色,他遇到困難就只能夠伺候,就只能夠吶喊就非常的無助,但是在仙劍奇俠傳

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裡面並不是這個樣子,這些人的的確確是閒來無事,首先洛昭言的事情已經解決,他沒有什麼事了,大白狼的事情也已經解決,他更沒有什麼事,而名宿姑娘的事情早已經解決,他也沒有什麼是居士方的話,也是沒有什麼是從頭到來就只有男主角為了找女主角就是其他的角色,全是陪著她來玩的。

一個故事的劇情到底好不好,這主要就體現在他們之間人物的聯絡是否密切,很顯然對仙劍奇俠傳

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來說大部分的角色全都沒啥事幹,就是想給他幫忙,這個你可以說是友誼,但是也可以說是他們消遣,不過從整體的故事框架來說,後面的劇情並不是很好,這樣強行的把人物湊在一起,甚至連理由都沒有的一個組合,會讓整個劇情變得非常的籠統,試想一下為什麼會有那麼多人去犧牲他們,就是為了一個共同的理想去犧牲,但如果這個事情只是某幾個人之間產生的恩怨糾葛,他們完全沒必要這麼去做。

一個遊戲究竟是大格局好還是小格局好,這個要從他的世界觀來說,對於仙劍奇俠傳

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這個遊戲來說,本身大格局就會非常的好,這也就導致了這些角色能夠在一起一直拼成錯誤成團,同時也導致了為什麼在遊戲的結尾大家各顧各的,並不是完全形成大團圓,這從一定的敘事方法上來說,它是有別於金庸那種以男主角為核心的擴散方式的。

仙劍奇俠傳

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之所以會無所事事的讓玩家們感到有點不適應,那是因為他和金庸先生的那些作品不一樣,在金庸先生的小說裡面,男主角雖然天天忙來忙去,身邊的女人也都無所事事,無怨無悔的跟著他們,那是因為這些女人愛男主角,那是因為這些女人有著非常悲苦的命運,他們需要男主角作為精神依託,,而且也早已形成了一個非常緊密的命運共同體,但是在仙劍奇俠傳

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裡面恰恰不具備這樣的要素,其他的角色各有各的一個圈子,各有各自獨立的一個生活小體系,完全沒有必要跟男主角一起去送死。

那麼是否是主角們必須要和身邊的裡面,我們會發現這些角色雖然交織在一起,但是各有各的事情,各自忙各自的事情,完全們能夠感受到劇情的豐富和繽紛,但是在

仙劍奇俠傳

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裡面一群人閒著沒事幹,天天要和男主角在一起,你可以說是大加渲染友誼,但更多的是無聊