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《孫悟空大戰機械金剛》新式“國潮”與“國際”熱點的結合

雖說前段時間風靡網路的西遊記六學梗逐漸淡出我們的視野,但巧合的是,上架了一款 steam 遊戲《孫悟空大戰機械金剛》,事件發生之巧合很難不讓人聯想到是為了炒熱度應運而生的產物。後來看到開發者的開發日記打消了我的疑慮,遊戲主題創意早在 17 年時早已定好,來源於上古時代的腦洞漫畫。不過“孫悟空”,“機械金剛”(Robot),本身就是極具話題性的兩個詞,很能看出作者的目標人群。

遊戲劇情

新遊戲開啟首先是一段超炫的動畫,大概講了一下游戲劇情及設定。

500 年後,在機器迷陣之中,悟空再次醒來,金箍棒猶在只是那頭上無端又多了個金箍,金箍上四顆晶體將悟空禁錮於此地。唯一能夠衝破這個迷陣的方法,是擊敗這四顆晶體的主人——機器四大金剛。現在,尋找散落迷陣的仙術記憶,擊敗所有機器金剛,解除金箍,奪得自由。

遊戲設定

遊戲擁有 fc 時代的畫面質感,懷舊畫素風。遊戲主打橫版動作玩法,且有著類銀河惡魔城的模式。玩家最初只能跳和攻擊,需要擊殺怪物獲取經驗。經驗可用於在丹爐處購買能力升級,丹爐升級這點很贊。能力升級分兩類,紅色能力是操作性的如衝刺,雲躍,藍色能力是屬性上的如防電,防熱。遊戲並非線性探索,而是多通道自由探索。在某些房間會存在有技能膠囊,解鎖如毫毛,葫蘆之類輔助戰鬥的技能,也就是所謂的“尋找散落迷陣的仙術記憶”。

開頭動畫金箍上四個寶石對應了四個金剛 boss ,“風調雨順”,稱號也對應了他們的招式,這個倒挺有意思的。

看了下開發者的日記,既然看過死亡細胞,應該瞭解它為什麼好玩,為什麼吸引人。作為動作類遊戲,《孫悟空大戰機械金剛》讓小編體驗不佳的地方就是普通攻擊了,只有一種方式下劈,薄弱的打擊感是很大的扣分項。此外,敵人沒有硬直這一設定,如果想要無傷過關必須要在攻擊中間歇跳躍,前期可操作餘地小,玩了很久才發現這不是一款操作型動作遊戲,而是一款頭腦型動作遊戲。

總結

這是一款集趣味與熱度於一身的遊戲,趣味性的設定與多通道自由探索讓整個遊戲的自由度高了不少,但是僵硬的手感讓玩家明顯感受到不適,頻繁的受傷與沒有硬直的敵人讓玩家遊戲體驗非常糟糕,希望能在後續的更新中持續改進。