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我的世界:斧子比劍好?java玩家點頭稱是,基岩版玩家:這是瞎說

如果《我的世界》進行一個生物比慘大會,獲勝的不會是人人想著打敗的末影龍,也不會是人人都喊奸商的村民,獲勝者只會是流動的小商販,流浪商人。流浪商人之慘不在於他需要餐風露宿,時時刻刻流露在外,而在於這是一條沒有歸途的旅程,玩家都把他

看作

拴繩。

我決定以後不殺流浪商人了

我以前也如此認為並踐行著,直到我看到了這樣一句話:當你在MC中感到孤獨的時候,流浪商人總是會出現,某種程度他讓你不再孤獨。我一下被點醒,這不就是自己遊戲的常態嗎?為何我還會為了區區的兩條拴繩而對流浪商人下毒手呢?

迷戀以前常說,流浪商人的錯誤在於交易物品中沒有好的道具。但即便流浪商人有好的交易物品,難道你就不會殺他了嗎?恐怕會更加的勤快,因為好的道具意味著不斷的交易,當你花費了綠寶石和時間卻沒有得到自己想要的道具,流浪商人就是你的洩憤口。現在我想明白了,流浪商人之所以慘,是因為他沒有保鏢,如果他隨身帶著的不是羊駝,而是鐵傀儡,你看還有誰敢如此肆無忌憚嗎?

激流三叉戟

下雨天最好玩的是什麼?對於我來說,下雨天最好玩的莫過於帶上我的激流三叉戟在雨中穿梭,那感覺只有一個爽字可以描述。

激流三叉戟可以讓玩家在雨天投擲三叉戟的時候跟隨著三叉戟飛出,而不是將三叉戟丟擲。但這個附魔有一點難受的是,它與忠誠和引雷附魔都是相互排斥的,所以在這種情況下,附魔激流的玩家其實並不多。當然我們也可以選擇兩把三叉戟,一把附魔忠誠,一把附魔激流,激流主要是用來玩的。

下界傳送門的搭建

大家熟知的下界傳送門的搭建方法是用黑曜石搭建出一個4*5的框架,然後用打火石或者其他方式點燃啟用。雖說是4*5的框架,但也有兩種不一樣的搭建方式,有的玩家喜歡搭建成完成的長方形,而有的玩家則選擇省點黑曜石,將四個角省去,你是哪一種搭建方式呢?

但無論是何種方式,當你啟用傳送門進入到下界後,下界的傳送門都是完整的,因此也有玩家用這個方式來刷黑曜石。其次關於下界傳送門的搭建方式其實很多,有一些看似奇形怪狀的傳送門,但實際上它們都構成了最基礎的框架,只是用其他方塊進行了修飾而已。

扎心的方式

對於一個玩了多年MC卻還是存在很多不足的玩家來說,最怕的就是別人逮著他的痛處說。比如一個多年MC玩家卻沒有打敗過末影龍,當別人說起這個的時候他必然會很難受。又比如一個嘗試過成千上萬次搭建的MC玩家卻一直未曾搭建出好的建築,這也就成為了他心中的痛,而且無法言說。

所以如果你是他的好朋友,你就要儘量避免談到朋友的痛處。但如果你看他不爽,那就逮著他的痛處說,他必然會惱羞成怒 。

斧子比劍好?

斧子比劍好是MC一直都有的說法,畢竟在java版中,石斧的傷害就要高過鑽石劍了,更別提斧子還有破盾等效果。但是在這句話中有一個重點,那就是java版,如果拋棄了這個前提,這句話其實是不成立的。你試試對著一個基岩版玩家說斧子比劍好,看他們反不反駁你。

好玩的牲畜

MC和現實一樣,也有著很多牲畜,比如牛、羊、豬等,他們可以給我們提供食物,所以在玩家的庇護所必定會有牛圈、羊圈、豬圈等。既然養了牲畜,那自然是要給他們餵食食物的,而每當這個時候,必定會產生一個很整齊的畫面。當你拿著一個小麥出現在牛圈前面,所有的牛都會齊刷刷地抬起頭看向你,動作整齊劃一,彷彿受過嚴格訓練一般。而且不光是牛,所有的牲畜都有這樣的反應。

所以每當我覺得有點無聊的時候,我總會拿起一個小麥往牛圈走去。