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隨著新款 Switch 推出,NS 究竟是主機還是掌機」的問題愈發凸顯

任天堂 Switch 新機型終於揭開面紗!然而令人意外的是,新機型在各方面的提升幅度卻非常之小!因此老實講,面對這款新機型,筆者內心可以說是毫無波動。

先來看看 Switch OLED 型號的特色:

配置 OLED 螢幕

液晶屏從 6。2 寸升級至 7。0 寸

採用轉軸式支架,可自由調節角度

底座配備有線 LAN 插口

主機本體記憶體增至 64 GB

搭載新的揚聲器

誠然,這些都是新機型改進後的優點,但無論哪一點都顯得比較雞肋。特別是對於將任天堂 Switch 當成家用主機,連線大螢幕來遊玩的玩家而言,恐怕只有第四、第五點會給人一定的驚喜。話雖如此,目前又完全可以透過購買市場上另售的配件來實現有線 LAN 的連線和儲存空間的拓展。並且據《Fami 通》的報道,新機型仍將採用原機型的 CPU/GPU。

而另一方面,對於將任天堂 Switch 視為掌機的玩家而言,本次新機型或許確實帶來了許多令人欣喜的改動,但我們又已經有了任天堂 Switch Lite 這款主打便攜性的機型。所以綜合來看,OLED 型號的目標群體應該是計劃要購買 Switch 的潛在人群,而非主打已經擁有 Switch 的玩家。

集家用主機和掌機於一體的混合性原本是任天堂 Switch 的最大特色。然而把任天堂 Switch 作為主機來使用的玩家可能更希望機能能有實質性的提高,因此現狀便是「混合性」的賣點反而衍生出了 Switch 定位不清的問題。

要求任天堂 Switch 效能提升理所應當,但真的有必要支援 4K 嗎?

上圖為 2021 年在任天堂 Switch 平臺推出的《Apex 英雄》(2019)的實機截圖。畫面簡直慘不忍睹

為什麼要對任天堂 Switch 的機能提出要求?現階段有那麼多遊戲可以正常遊玩,機能應該完全不成問題吧?難道不是因為過於期待傳言中的新機型才感到失望的嗎?雖然筆者也不是不能理解諸如此類的想法,但說到底,合格的效能絕對是家用遊戲主機的剛需。

在任天堂 Switch 平臺上,大家時不時就會看到一些表現拉胯的遊戲,其中不乏《Apex 英雄》(和其他版本相比)這樣明顯拖後腿的例子。再以廣受低齡玩家歡迎的《鬼滅之刃:火神血風譚》為例,筆者個人認為如果機能足夠的話,本作說不定是可以在任天堂 Switch 平臺上同步發售的。

《雙人成行》等聯機合作遊戲同樣很適合登陸任天堂 Switch 平臺,但由於原作畫面質量較高,筆者感覺即便能進行移植也需要等待很長一段時間(而且用單個 Joy-Con 操作的話還存在按鍵不足的問題)。換言之,任天堂 Switch 在四年半前剛剛發售之際,它的機能還並不是個問題,但時至今日,機能已經在限制它作為家用主機的發展了。

不過既然已經做成了混合型遊戲機,就不得不為掌機模式做出犧牲。如果能達到 PlayStation 5 和 Xbox Series X 那樣的機能自然是再好不過,但這樣一來肯定就無法實現便攜遊玩了。儘管我們確實希望看到 Switch 進行效能上的提升,但這並不意味著一定要像其他主機那樣支援 4K 輸出。畢竟任天堂 Switch 也沒必要和其他主機展開正面碰撞和競爭,集家用主機和掌機於一體才是它的特色所在。

有必要重新凸顯「混合型主機的優勢」

筆者個人認為,現在任天堂 Switch 急需讓掌機模式支援超清解析度(1920×1080P)。包括新機型在內,目前任天堂 Switch 掌機模式的解析度最高僅僅能達到高畫質(1920×720P)的水平,這也是造成部分玩家只願意在 TV 模式下進行遊玩的原因之一。

TV 模式支援超清解析度,而掌機模式只支援高畫質解析度,甚至部分遊戲在掌機模式下的解析度還達不到高畫質。因此,想要獲得良好遊玩體驗的玩家自然會更多選擇 TV 模式。一旦掌機模式支援超清解析度,那就能夠帶來不輸 TV 模式的畫面表現,新增的 OLED 顯示屏也將更具吸引力。此外,這還能更加凸顯「任天堂 Switch作為行動式家用主機的優勢」。

再奢求一點的話,筆者希望任天堂 Switch 可以新增類似 Xbox Series X「快速恢復」(Quick Resume)的功能。這項功能可以保留玩家遊戲中斷時的狀態,快速實現不同遊戲間的切換,效果令人震驚。

任天堂 Switch 平臺上目前已發行了眾多遊戲,如果能做到在遊戲間隨意切換的話,那麼它將成為最棒的遊戲主機。雖說即使任天堂真的推出了更高規格的 Switch,恐怕也很難實現「快速恢復」功能,但「希望能快捷啟動多款遊戲」的需求卻是真實存在的。更何況主機發售至今,玩家所擁有的遊戲也越來越多了。

即便任天堂 Switch 保持現狀也很有魅力

如今,任天堂 Switch 已經有了更廣泛的用途和定義。它既是一臺適合遊玩獨立遊戲的遊戲機,也是一臺適合多人聚會時掏出來的遊戲機,更是一個玩家們非常喜愛的遊戲平臺,同時還是一臺已經發售有一段時間的遊戲裝置。

不管怎麼說,至少「混合性」仍然是任天堂 Switch 的一大魅力所在,而且算是開闢出了一條與眾不同的個性化發展路線。但另一方面,Switch 也依然難以擺脫作為家用主機被其他競爭對手甩在身後的印象。不過與其提出「提升作為家用主機的硬體效能」的要求,筆者反倒認為是時候該重新審視它作為混合型家用主機的定位了。

當然,筆者其實也能理解為什麼任天堂即便身處現在這種狀況也仍然沒有推出效能升級版 Switch 的原因。目前全球都面臨著半導體部件短缺的問題,這很可能會對新機型的生產產生一定的影響。畢竟任天堂 Switch 的魅力並不僅限於混合性的特點,還在於可以玩到任天堂第一方的作品對吧?

這一點從 2021 年下半年至 2022 年名作雲集的遊戲陣容中就可見一斑:

《分享同樂!瓦力歐製造》

《密特羅德:生存恐懼》

《馬力歐派對:超級巨星》

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

《斯普拉遁 3》

《塞爾達傳說:曠野之息》續作

《塞爾達傳說:曠野之息》續作,截圖來自任天堂官網

雖然任天堂 Switch 混合性的特點不可忽視,但歸根結底最重要的還是因為它是唯一能玩到任天堂第一方作品和《寶可夢》系列遊戲的遊戲機。因此,筆者預測今後任天堂 Switch 的人氣並不會因此受到影響,銷量還會日益攀升。

然而不可否認的是,任天堂 Switch 發售至今已經過去很長的一段時間了。將主機和掌機結合在一起的做法無疑是一項創舉,但隨著時間的推移,「Switch 究竟是主機還是掌機」的問題也逐漸顯露端倪,這一點在此次推出的 OLED 型號中更是尤為明顯。