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“你有訂閱制,我有大IP”E3結束後主機格局會有何變化

2021年的E3展已然落幕,雖然參展廠商眾多,時間拖得夠長,但大部分廠商乏善可陳的釋出會收貨噓聲無數。而這些拉跨的釋出會卻將唯二能打的兩場釋出會襯托得更加耀眼,這兩場耀眼的釋出會分別來自微軟和任天堂。

微軟秉持著銷售策略轉型後一貫推崇訂閱制的作風,整場釋出會從頭到尾穿插著“首日加入XGP”,發售首日加入XGP的遊戲包含貝塞斯達的全新IP《星空》、《瘟疫傳說》續作、《帝國時代4》、《極限競速地平線5》這樣的大廠新作與大家耳熟能詳的老IP。當家第一方光環系列新作《光環:無限》更是破天荒的有了“多人模式免費”!雖然還有《戰地》新作、《暗黑2重置版》等深受玩家期待的作品,以及“X冰箱”這樣小彩蛋,但微軟此時表露得最明顯的還是要把訂閱制進行到底!

而任天堂則在釋出會中拿出了十分有分量的大IP續作,並且由於其中大部分能在年內發售,形成“近水解近渴”的效果,因此也受到了無數好評。9月份有《瓦里奧製造》新作,10月份有《銀河戰士5》,11月份有《真女神轉生5》。最重磅的《塞爾達曠野之息2》雖然要等到明年才玩得到,但從演示影片裡可以看出該作應該還是那樣創意滿滿,驚鴻一瞥的新機制給人帶來無限遐想。

一邊是陣容強大的訂閱制,一邊是大量金牌IP的新作,微軟與任天堂兩家貌似已經對索尼形成了“兩面包夾芝士”,不過筆者看來,這一波並沒把索尼的空間擠死,甚至可以說,這只是確定了主機御三家將會奔向三條不盡相同的跑道。

任天堂要走的路自不必說,它的理念早就飛出主機廠商一直想“佔領”的客廳了,那麼硬性競爭就只剩索尼和微軟之爭。微軟這波預告要進XGP的遊戲數量與質量都很不錯,再考慮到XGP親民的價格,看上去已經讓微軟“贏麻了”,但仔細看會發現,XGP,甚至可以說微軟整體都在向長線運營遊戲傾斜。再考慮訂閱制本身自帶提高使用者粘性的特徵(如果一款遊戲進了XGP,玩家不玩的話會讓自己感覺很虧),傳統的短流程單機遊戲開發商會覺得在微軟這裡撈不到多大好處,向另兩家平臺傾斜,如果NS的機能帶不動自家遊戲,那恐怕只有索尼一家能去。

因此筆者認為,經過這次E3,主機御三家將會在相互之間仍有一定程度競爭的同時,走出更具各自品牌特色的道路。小夥伴們對此還有什麼樣的觀點,以及對主機御三家未來的展望,歡迎在評論區留下你的看法。