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王者榮耀S24,新版扁鵲放棄「閃現」帶上它,星耀以下橫著走!

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

王者榮耀S24賽季,扁鵲在大版本更新中得到了一波史詩級加強,勝率暴增。但好景不長,扁鵲的強勢表現很快招來了設計師的削弱,勝率暴跌。

扁鵲的勝率起伏過大,導致許多玩家對他失去了信心。但是,扁鵲事實上依然保持著很高的強度,只要你掌握了正確的玩法,就能輕輕鬆鬆混分上段位。星耀、王者段位不敢說,星耀以下的段位還是可以橫行無忌的。

本文,我們就來聊一聊王者榮耀S24賽季新版扁鵲的玩法。

扁鵲的改動與玩法

王者榮耀S24賽季,扁鵲有兩方面得到了加強。

首先是回血能力大幅提高

,雖然被動印記對隊友的回血

效果

再次下調,僅剩40%。但二技能多了穩定的回血,配合大招的爆發回血依然能給團戰中的隊友帶來很多幫助。

其次是

開啟大招後,扁鵲的印記不會被清除

,仍然能有穩定的持續傷害和回血。而且期間只要能蹭到一次敵人,就能重新整理buff持續時間保證下一個大招依然能打出滿層的爆炸傷害和回血效果。

針對扁鵲在新版本迎來的增強,我們需要對扁鵲的玩法進行一些調整。

現在的扁鵲不再是一個藏在後排的法師了,而是應該充當一箇中場角色。

我們要讓前排突進的戰士、坦克、刺客和後排輸出的射手都能享受到回血效果,還要幫射手吸引火力,讓對手在我們的毒圈中多停留一會兒。

那麼,為了貫徹落實這套玩法思路,召喚師技能的選擇就有講究了。

我們需要放棄常用的閃現,帶上弱化來提高自己的站場能力。

做出核心的法術傷害裝備後,要趕緊做出一定的防禦裝備,比如極寒風暴來保證自己的生存,同時減少技能冷卻。

閃現與弱化的取捨

我知道肯定會有人質疑,不要緊,下面重點聊一下二者應該如何取捨。首先,

我們在什麼情況下會用到閃現?無外乎4種情況:開團、躲避、追擊、逃生。

扁鵲作為一個沒有控制手段的法師,肯定不會閃現肉身開團。技能出手慢,傷害又不高,況且扁鵲本身就有持續掉血的印記,追擊補傷害的意義也不大。

所以,

扁鵲帶閃現基本不存在進攻方面的幫助,只能用來提高生存能力。

躲避關鍵技能和逃生對於大多數英雄來說,確實很有很大的幫助,不管是對線還是團戰往往能實現逆轉,再不濟也能防止敵人快速成長。但是,這兩點對於扁鵲來說,意義似乎有沒有那麼大了。

扁鵲自身沒有位移和自保能力,技能又沒有很強的反打能力。

躲避技能、逃生之後能幹什麼呢?要麼是徹底遠離戰場,要麼是重新走回去持續輸出或輔助隊友。如果是前者,我們的經濟只會越來越落後,如果是後者,危險依然存在。

而弱化就不一樣了,弱化一開,可以簡單地理解

為受到

的近戰傷害減少了45%,只要我們配合一定的防禦裝備,就能很輕鬆地撐過敵方刺客或戰士的突襲。

同時,我們沒有移動,敵人也就不需要走位追擊,我們與隊友也不會拉開距離,這才是問題的關鍵。

扁鵲的被動印記需要時間堆疊,如果是移動戰,我們丟出一技能可能只能疊一層印記,敵人就離開了範圍。開啟弱化站擼的話,只要我們不動,敵人也不會動,一技能、二技能就可以穩定給敵人疊加被動印記。

這樣一來,我們不僅能夠保證自身安全,還能快速疊滿被動印記打出爆炸傷害。我們也不會因為閃現拉開距離,導致隊友吃不到我們二技能和大招的回血。

補充總結

說到底,扁鵲是一個陣地法師,你不能指望他閃現過去一套秒人瀟灑走人,或者一套技能打出爆炸AOE然後閃現交給隊友收割。

扁鵲必須要站住,才能有輸出,才能持續給自己和隊友回血。

尤其是扁鵲改版後,二技能和大招能給隊友帶來持續的回血,如果不利用起來,反而去和敵人硬拼一波,那自然就比較難打了。

本期話題:

你玩扁鵲喜歡帶閃現還是弱化,或者是其它的技能呢?

往期回顧:王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?

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