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輝煌13載後,穿越火線百城聯賽竟“逆生長”?奧秘是…

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文|馬蓮紅

體育大生意記者

7月17日,2021年天津“活力河西·哪吒體育嘉年華”開幕式當天,第24屆《穿越火線》百城聯賽全國總決賽如期舉辦。

近年來,電競賽事成為促進數字經濟發展的載體之一,像百城聯賽這樣覆蓋面廣、精細化運營的大眾電競賽事便顯得尤為珍稀。其商業價值和影響力越來越受到外界肯定。此次百城聯賽在天津當地政府、賽事獨播合作伙伴快手的支援下,繼續深化“冠軍主場”概念,在加深電競與傳統文化和城市合作內容的同時,助力短影片成為傳播普及電子競技文化的重要載體。

“拓荒者”蛻變為“領航者”,掀起全民競技新風潮

這次總決賽現場十分火爆,數十位快手主播和眾多穿越火線電競愛好者同時匯聚於此,用天津話來形容,就是現場人倍兒多,倍兒熱鬧。

截至目前,“百城聯賽”相關作品在快手的總播放量已突破20億次,相聲煙霧彈、煎餅果子味手雷、摩天輪閃光彈等為“冠軍天津”量身打造的城市道具系列與“哪吒鬧海”面板同樣也收穫了大量好評,很好的在穿越火線產品內宣揚了天津的傳統文化。

在電競圈,百城聯賽被視為全民電競的“拓荒者”。2008年9月,正是穿越火線火遍大江南北的時候,百城聯賽誕生了。第一屆百城聯賽就做到20省、60個城市參與的體量。

時至今日,百城聯賽的地域化程度依舊是國內大眾電競賽事中最高的。契合“百城”二字,百城聯賽每年都會在全國各地掀起一場全民競技。2008年至今,百城聯賽已成功舉辦24屆。而本屆百城聯賽覆蓋全國29個省級行政區的219個城市,舉辦了近1400場比賽,共有8。4萬人次參賽。

百城聯賽雖被視為是“拓荒者”,但實際上這位“拓荒者”一直走在大眾電競賽事前端。一路走來,百城聯賽已經建立起海選賽、城市賽、省賽、大區賽至總決賽,一整套成熟完善的賽事體系,並且這一體系還在不斷進步中。近兩年,百城聯賽推出全新賽事主題“為家鄉而戰”、加入手遊專案、推行“冠軍主場”概念等,這次總決賽落地天津也正是因為上一屆比賽的冠軍是來自天津的“健德振揚”戰隊。

對玩家來說,百城聯賽是“電競夢想第一戰”。每年的春秋兩季,百城聯賽都會如約而至出現在各個城市,不管是團隊還是個人,都可以參與其中,像電競選手一樣來一場酣暢淋漓的競技,在心跳加速中體驗體育精神。如今百城聯賽發起“為家鄉而戰”、“冠軍主場”,更是進一步提升了普通玩家的參賽體驗。

值得一提的是,作為穿越火線賽事體系的根基,百城聯賽為穿越火線職業電競賽事輸送了不少新生力量。包括傳統體育在內,大多數專案的大眾賽事與職業賽事完全是兩個不同的體系,這也意味著普通人很難透過大眾賽事打入職業體系。但透過百城聯賽,任何一個普通的玩家,都可以憑藉自身的水平打進最高的職業聯賽。這也正是百城聯賽的魅力所在。

深入城市成就大眾電競賽事第一品牌

百城聯賽的參賽門檻雖然不高,賽事運營水準和贊助級別卻並不低,本屆賽事獲得了天津政府、頭部短影片平臺快手的大力加持。不難看出,儘管百城聯賽已經走過十三個年頭,但其商業影響力、與地方的聯動卻在節節走高,在電競圈這樣“逆生長”的賽事並不多見。

究其背後原因主要有三。一是百城聯賽成熟的賽事體系,正如上文所言,百城聯賽一直與時俱進地完善賽事,提升辦賽水準,為廣大電競愛好者提供一個精細化運營的大眾賽事平臺,同時在“冠軍主場”概念的推動下,展示出大眾賽事與地方文化的結合能力,從賽事平臺更進一步成為地域文化的展示平臺,因而歷經十三年賽事依舊活力滿滿。

二是使用者規模龐大、賽事覆蓋面廣。自2007年被引入中國市場以來,穿越火線在十餘年的時間裡經久不衰,截止至2020年,其端遊、手遊累積使用者分別達到了5。6億、3。1億。同時,百城聯賽覆蓋29個省級行政區超過256個城市。此前大火的《穿越火線》網劇也再一次證明,穿越火線依然有廣泛的影響力。

本屆賽事中,穿越火線與天津地方非遺、文旅等部門進行深入聯動,把天津特色的地域文化元素融入到穿越火線當中,對提升天津市品牌影響力和城市活力發揮積極推動作用。天津政府大力支援百城聯賽落地,藉助賽事平臺進一步拓展地域文化影響力的同時,賽事也將當地文化核心轉化為產品內容,不斷吸引新的使用者關注賽事,這種相互促進正是賽事影響力的體現。

三是穿越火線產品基於多地圖、多槍械道具、多戰術玩法帶來的電競賽事高競技性和高觀賞性優勢。2020年穿越火線電競比賽天數以及比賽的直播觀看量均有大幅增長,增幅在40%左右,全年賽事內容觀看量更是超過100億。今年,頭部短影片平臺快手買下百城聯賽獨播權,成為賽事獨播合作伙伴。高競技性和高觀賞性直播賽事內容帶來的影響力正是快手看中的。更重要的是,快手可以透過百城聯賽獲得穩定而優質的短影片二創素材,快手短影片平臺在FPS電競領域的影響力將穩步提升。

正是三大優勢,造就了百城聯賽的稀缺性,也使其毫無意外地十幾年來都獲得粉絲、地方政府和贊助商的青睞。百城聯賽作為穿越火線最盛大的比賽之一,一直緊隨時代變化,透過不斷完善賽制、探索“電競+”場景多元化、提升賽事觀賞性等舉措,打造出大眾電競賽事第一品牌。

促進地方夜間經濟智慧升級,引領城市數字經濟蓬勃發展

儘管已走過13載,但對百城聯賽來說,最好的時光才剛剛開始。

從作為表演賽登上亞運賽場、到成為杭州亞運會正式比賽專案,短短五年內,電競發生了翻天覆地的變化,成為一項全民運動。資料統計顯示,2016年以來,已有超過25個省份、直轄市和32個城市出臺了電競發展相關政策。

與此同時,電競賽事的身份也發生了轉變。“十四五”規劃明確提出要“加快數字化發展”,天津市發改委今年也研究起草了《天津市促進線上服務經濟發展實施意見》(徵求意見稿),根據發展目標,到2022年,發展10個線上服務經濟新業態。電競作為數字經濟的代表產業之一,同樣也肩負著推動數字化經濟發展的重任,城市與電競賽事的結合將不再淺嘗輒止。

2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會上,騰訊集團副總裁馬曉軼表示:“電子競技正在成為一個全新的‘超級數字場景’”。電競成為推動經濟復甦、文化交流的新動力,百城聯賽作為一項成熟的大眾電競賽事,有潛力承擔更多的重任。2019年百城聯賽提出的“冠軍主場”概念,正是為了透過電競賽事落地,讓過億的使用者透過電競瞭解城市,助力傳統文化、城市文化的傳播。此次百城聯賽落地天津舉辦,也在一定程度上促進了當地夜間經濟智慧升級,點亮“津夜生活”。

過去,在電競賽事尚未實現體系化的莽荒時代,百城聯賽擔起了拓荒者的責任,現在,電子競技正在向更重要的位置發展,弘揚競技體育精神,傳承傳統文化、推進城市數字經濟發展,作為大眾電競賽事領頭羊的百城聯賽同樣也迎來了新使命。

未來,隨著穿越火線電競逐步引入包括內容製作方、MCN機構、賽事贊助方等電競產業相關的上下游企業,百城聯賽帶給城市的將不再只是歡聲笑語,而是更多的“電競+”產業的發展,在幫助城市打造數字名片的同時,助力城市實現數字化經濟的發展。

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