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“電競專業畢業生稱上課不是打遊戲”上熱搜,你還想入電競專業嗎

第一屆電競專業的畢業生終於畢業了,他們表示這競技專業可不是單純的打遊戲,還有很多東西需要學習,那麼你想入電競專業嗎?

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電競

電子競技簡稱電競,是電子遊戲比賽達到“競技”的體育專案,電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的智力和體力相結合的比拼。

2003年的時候,國家體育總局正式批准了將電子競技列為第99個正式的體育競技專案,在2018年雅加達亞運會還將這個專案納入了表演專案。

2020年的時候,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並準備在2022年的杭州亞運會進行。

既然亞運會都放進了電子競技比賽專案,那麼奧運會上出現這個專案也是遲早的事情了。

很多人認為電子競技就是網路遊戲,其實這種認知是錯誤的,隨著遊戲產業的發展,點選專案不斷地更替,電子競技早已經不再是侷限於IP直聯或者區域網的單機遊戲。

競技遊戲包括了網路遊戲和單機遊戲,只要符合“電子”、“競技”的兩個特徵就可以在廣義上成為電子競技。

電競遊戲跟普通的遊戲一樣離不開平臺,所有的電競賽事都是基於遊戲展開的,國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰類MOBA競技遊戲、格鬥遊戲等。

電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或者一年分多個賽事進行,目前電競賽事主要由遊戲贊助商、運營商自辦的,而電競產品也逐步多元化起來了。

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第一屆競技學生畢業了

今年中國傳媒大學第一屆數字娛樂(電競)專業本科生畢業了!這些畢業生表示,這個專業上課不是打遊戲,而是學習各種各樣的技能,就連如何製作遊戲都學會了。

不少人以為自己會打遊戲,看懂了電競直播,就覺得自己是電競的人才了,實際上本質還是那麼見識短淺,學識不夠,因為他們只會遊戲,不懂遊戲的營運、創造、製作和策劃等等。

因此電競人才和電競選手是需要分開的,不是同類型的人。

目前我國競技的人才短缺,這一批畢業生有一些人已經在畢業之前就被某些企業“預定”了,他們會進行“遊戲研發”等相關的崗位,2022年之後,我國電競方面的市場規模將突破1800億元,使用者規模也將達到4。18億。

這個行業

在急速

擴充套件中,市場對人才的需求很是迫切,電競的人才包括了製作遊戲、策劃遊戲、資料分析、新聞傳媒等等,與遊戲玩家比起來,電競人才相當於廚師,遊戲玩家和電競選手則是菜品。

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相關的動漫作品

電競相關的動漫作品讓人想到的,就是藍蝴蝶的《全職高手》了,這是一部比較受歡迎且搞笑的作品,搞笑的地方在哪裡?就在葉修說大實話將對方無意間放倒的畫面,感覺太喜感了。

葉修除了遊戲頂呱呱之外,日常生活基本不怎麼行,他被迫退役,又在大家的眼皮底下用自己真正的名字回來了。

這部小說是藍蝴蝶2011年的時候開始寫的,那時候的網路遊戲不像現在,那時候在網咖打遊戲的還是有很多人。

電競這種專案那個時候還沒有正式成為人們眼中的比賽專案,充其量也只是娛樂的作用比較大。那時候藍蝴蝶就已經將這類對戰寫出來,放在今天看來,有點像預言書。

在當時任誰都不會料到在未來,真的會有組成戰隊,然後開展戰隊與戰隊之間,在人們的圍觀中進行比賽。

那麼大家對電競專業有什麼看法?歡迎下方留言,感謝大家的觀看。