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索尼CEO:打造新IP風險很大,針對中國使用者推出手遊

鯨樂丨文

索尼互娛是一家擁有著高粘稠度高基數使用者群及多方工作室的網際網路全面領域公司,它不侷限在遊戲領域,但它專注於遊戲領域,最出名的無疑是PS4、PS5系列遊戲主機,索尼PS商店平臺中有自己第一方工作室作品,也有著不少合作推出的主機遊戲。

其中成功的IP也不少,像《對馬島之魂》、《往日不再》、《地平線系列》等,這些都是成績十分不錯的經典IP了,在快速變動的市場上都為索尼奪得了不錯的收益。

近幾年來遊戲市場的節奏在不斷的變快,對應的壓力也在不斷的提高,製作新IP對索尼的財政需求也是一場挑戰,如果失敗將會造成巨大的虧損缺口,而且當時的情況還不容易回本,所幸這些新IP的遊戲還是不負眾望的拿到了不錯的成績。

索尼互娛的CEO Jim Ryan近日接受新聞採訪的時候,就對新IP的製作表示了看法:

新的遊戲IP無論在什麼時候都是任何娛樂行業的重中之重,它是新的活力以及命脈所在,一旦失去了新的IP,遊戲公司勢必會失去新鮮感,但同時新IP的開發難度也是十分困難的,還好我們比較幸運,在PS平臺上還算取得了不錯的成績,能有這份成績,還是感到滿意的。

對於這些第一方遊戲的工作室來說,新IP的嘗試同樣是一場賭注,一旦失敗造成的結果必將是虧損,一旦虧損前期的投資必然是前功盡棄,相對於那些老IP的成功,新IP的產生往往伴隨著風險和不斷的受挫。

財團方面對於創作新遊戲IP的工作室也要不斷付出信任和資金方面的支援,這本身就伴隨著風險,萬一遊戲比起玩家所期待的樣子要差了不少,那就是宣告它直接性的失敗,所以索尼對於每一款新遊戲IP都秉持著嚴謹專注的態度。

同時Jim Ryan表示,在索尼已經擁有超1億使用者的前提下,對於新IP的探索就沒有那麼的迫切了,更需要關注的是玩家對於PS遊戲機上能夠去花費的時間。

他表示現在要做的正是如何與我們的競爭對手去爭奪資源,也就是玩家花費在遊戲上的時間,目前推出的PS遊戲已經十分充足,對於遊戲IP的品控也十分到位。

任何玩家花費在遊戲上的時間都是十分有限的,我們需要去競爭的不只是遊戲上的開銷時間,還有遊玩遊戲裝置,像PS4、PS5這類遊戲機,或是消遣放鬆選擇去玩手機遊戲的選擇。

目前索尼需要針對的更多是玩家的選擇,如何讓玩家傾向索尼娛樂,這才是索尼的目標,索尼遊戲種類、IP、工作室已經足夠多,玩家已經不怎麼需要擔心得不到一款稱心如意的遊戲能夠去玩,而是沒什麼時間能夠去玩遊戲。

如何去迴流資源讓玩家能夠被PS吸引才是他們要做的,為此他們會不斷地提供有趣、可靠、吸引人的服務及內容,最大程度的吸引留住玩家及使用者。

Jim Ryan還表示,中國市場是一個十分龐大且潛力無限的玩家群體,也是索尼無法忽視的市場。

針對中國玩家喜歡手遊方面的問題,他表示未來索尼將會嘗試將一些現有IP帶入手機平臺中,嘗試去吸引這部分手機遊戲玩家,針對玩家的需求進行一些跨平臺的製作,嘗試去將遊戲產品帶給不同遊戲玩家群體的方式,其中也包括著新一代的年輕玩家。

索尼的目光似乎是有長有短,兼具著長遠與細微,清晰地洞察著自己玩家群體的需求,或許是長期的調查得出的結果,也可能是帶入角色後做出的改變。

對於忠實粉絲以及潛在使用者的需求都是十分到位,簡直是將整個玩家群體和遊戲市場都剖析過了一遍一樣,正如大環境的不斷改變,玩家群體確實是在緩慢又快速的發生著改變,索尼也是在不斷的改變著對策。

就中國市場而言,手遊無疑是絕對的遊戲霸主地位,憑藉著其絕對的便攜性,為手機遊戲創造了無可比擬的舒適環境,這些都是PS以及NS或是PC所不能比擬的。

針對年輕玩家使用者的措施也十分有趣,透過現有IP帶入手機遊戲平臺,達到一個遊戲銷售與宣傳的目的,變相促進自家遊戲產業帶的宣傳。