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理性討論:王者榮耀的五殺和16.0評分哪個更好獲得呢?

近日,一個“五殺和16。0評分哪個更好獲得”的話題被王者玩家討論起來,針對這個話題的回答也是各種各樣,一些玩家認為是高評分更容易獲得,而有一些玩家則是認為五殺更容易獲得,那麼今天我們就來理性分析一下到底哪個更好拿下!

我們首先來說五殺,五殺作為峽谷裡最高的榮譽稱號,是非常難獲得的,不同於其他遊戲,四殺到五殺之間會有很長一段的連貫時間,王者四殺到五殺之間的間隙時間只有十秒左右,也正因為這個原因,王者玩家拿四殺的次數會遠遠大於五殺,極大部分玩家拿的是一個偽五殺。

除了時間間隙較短外,隊友搶人頭或者對面不配合也成為一大問題,如今隊友搶人頭在MOBA遊戲中已經變得很少了,特別是你在五殺的時候,基本都會幫著你越泉水,很少有隊友主動去搶,反觀對面不配合成為五殺的一大難題,很多時候你在四殺完,對面剩一個就是不配合你,這個時候往往會打出特殊符號,就算對面配合了,此時你也不一定能連上了。

其次就是16。0評分了,如果和五殺相比,我會認為高評分更容易獲得,要知道評分高低是結合你局內參團率,輸出,塔傷,承受來算的,可能很多時候你覺得自己這局打得很好,帶動全場節奏,一局拿了幾十個擊敗數,但出來一看評分卻不到十點,反之有些對局你打得並不好,多次陣亡,但出來一看卻是銀牌。

像那些注重資料的玩家,都會按照應對位置在對局中著重考慮參團率,輸出,塔傷,承受這幾點,所以這類玩家的評分都很高,就算失敗了,評分依舊能拿到敗方MVP。當然這並不代表滿評分,想要獲得滿評分就要把這幾點做到極致,如果哪個差一點,都會少很多評分。

儘管滿評分很難獲取,但和五殺比起來還是容易一些,因為高評分考驗的是個人能力,不像五殺考驗的是局內配合以及對手配合,但你想要在高階局或者巔峰賽中拿到滿評分基本是一件不現實的事。

本期內容就到這裡了,你對這件事有什麼看法呢?