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《傳說之下》為什麼評價如此之高?

《傳說之下》在發售當年,被十多家媒體給予滿分的評價,無數的玩家將其捧為神作,想必所有玩過這款遊戲的玩家都會對這款遊戲體驗難以忘懷。

在這個隨口一誇就會劇透的遊戲裡我不想在這裡就告訴你太多關於這款遊戲的劇情。

是的,這款遊戲看著就很樸素,如果沒有收到推薦你有九成九不會去購買並遊玩這款遊戲,但它的創意和劇情,時常能給你意想不到的驚喜,讓你就這麼跟著遊戲玩了下去

戰鬥中我們有四種指令,戰鬥,行動,道具,逃跑,看著像是個以躲避彈幕為主的角色扮演遊戲,但其實我們可以全程不殺任何怪物來通關這個遊戲,遊戲中的LV也不是等級,EXP也不是傳統意義上所說的經驗值,每種怪物都有符合其性格特徵的應對方式。

比如對小狗我們可以親切地撫摸;對秀肌肉的怪物可以跟著它一起秀;對陰鬱的怪物可以陪它唱歌,給他擁抱等等等等,即使是BOSS,也能化干戈為玉帛成為夥伴。

除此之外就是這款遊戲打破第四面牆給我帶來的驚喜了,嗯…很抱歉不知道該怎麼說,因為我怕劇透,就拿我的遊戲體驗來說吧,當年這款遊戲吸引我的那一瞬間是什麼時候呢?

記得是大學的暑假,我哥非讓我玩玩這款外表就非常樸素的遊戲,我非常不情願不樂意,但是他在向我展示了一次小花的讀心術後我就深深地沉迷進去了。

遊戲開始時我們會遇到一朵小花,就像新手教程一樣,他告訴我們這款遊戲就是要接住四周來的友情顆粒(子彈),結果在我接住一發友情顆粒(子彈)並扣血後它告訴我剛才的話都是騙我的,它要把我幹掉,雖然後來羊馬出來幫我解決了小花,但是我哥還是讓我關掉遊戲並選擇不接子彈試試。

這一試可不得了,在我三番兩次接不住他給的友情顆粒(子彈)時,小花逐漸變得暴躁,第一次躲開後它讓我們再試一次,第二次躲開後它問我們是不是腦(?)殘,甚至口誤說了讓我撞子彈,又立馬改口成友情顆粒,再後來這朵小花好像知道我剛才做了什麼,他知道我瞭解後面會發生什麼,把我團團圍住準備幹掉我。

就這樣,開局簡簡單單的一個重開就讓故事對話有了變化,遊戲中有很多這樣知道我們在玩遊戲的設計,裡面的角色也都有血有肉,這吸引了我一點點玩下去。

遊戲開局雖然只有有簡陋的畫面,很蠢的機關,逗比的骷髏兄弟,偶爾重複的跑圖,但是這些都成了組成遊戲的一部分,成了我這難以忘懷的遊戲體驗的一部分。

遊戲有三種結局,分別是普通玩家一般第一次玩會打通的一般線,以及不殺任何人的慈悲線,還有殺光所有敵人的屠殺線,鑑於屠殺線達成條件比較困難,一般玩家只要打通前兩條線就可以了。

通關後你就會知道《傳說之下》為什麼評價如此之高了,一來是獨特的系統設計,二來是前所未有(這個說法可能有異議?)的劇情,第三就是遊戲中那些超好聽的音樂了。

你買《傳說之下》買不來吃虧也買不來上當(對了,steam貌似沒中文,只能先玩學習版了這樣),只會得到一次永生難忘的遊戲記憶。

我迫不及待將這些朋友介紹給你了