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第五人格:求生者的救人與被救思路!

在第五人格中,最難操作的應該就是牽制位和救人位了,前者與監管者鬥智鬥勇爭取時間,後者為救下隊友赴湯蹈火甚至一去不復返,想要玩好牽制位主要的是對地圖的熟悉程度以及自己過硬的溜鬼技術,而想要玩好救人位還得看隊友的配合程度以及各種方面的細節。

今天我就來跟大家聊聊,一個合格的求生者應該有怎樣的救人思路及意識。

1.卡半救/卡滿救:

首先我們要清楚的是,第一次救人絕對不要等到坐椅血線過半以後再救,這樣的話,即便不小心被救下來直接打倒了,也還能被二救,而如果在血線過半以後再救下來,再次坐椅子會直接淘汰。

卡滿救的意思就是等血線快滿的時候再救,這樣的話被抓的人在坐椅子與監管者守屍的時間裡,也能為修機位爭取到一點時間來修機,所以說卡滿救是收益最大的。

2.救人求生者優先順序:

在牽制位倒下並且我方有救人位的情況下,滿血救人位為第一優先順序;

第二優先順序是有救人能力的殘血救人位(比如空軍有槍);

第三優先順序則是滿血且有一些自保能力的求生者,比如醫生這種。

最後實在沒辦法的情況下,滿血修機位放下手中的機子來救人。

3.救人前資訊溝通:

我們在救人前一定要先發個訊息告知其餘兩人自己去救人了,如“站著別動,我來幫你”、“暫停破譯,我去救人”,這樣才能避免一起去,浪費修機的時間,不去也要告訴隊友,如果手頭的密碼機快修完,自己又得去救人的話,一定要發個資訊告訴修機位來補這臺機子。

4.救人扛刀:

我們第一救一般不扛刀,而且一救一定要避免救下來就被打倒,而且救人一定要看附近環境,如果較為空曠可以看情況扛刀,隊友才能轉到板區操作,但如果太過空曠那就儘量別抗了,抗了也賺不到。

而二救的話,一般需要救人位抗一刀,但若是上椅隊友有自保能力的話可以不用扛刀,如有槍空軍、三層猴頭菇的咒術師等,若是電機已經壓好,即使抗到倒地也沒事,大心臟直接起立。

5.搏命掙扎:

一般來說,被救下來的隊友都有20秒的搏命掙扎,這時候如果隊友被打了儘量離他遠點,因為監管者知道他會倒下,會轉頭追其他求生者。

同時,搏命掙扎的隊友也記得別把監管者往機子附近帶,最好在自己倒地之前跑到地形複雜地區,比如二樓、狹小房間、或是像礦場這種地下層,爭取到一定時間,我們是有機會自愈起立的。

6.什麼情況不救人或是卡滿再救

首先我們要知道,倒地下室是絕對不要去救的,直接賣了就行,除非這個監管傳送走了。

如果牽制位較菜,開局就倒了,我們也一般不用去管,救了他也爭取不了多少時間,等到卡滿的時候我們再看情況救不救。

還有就是,若是守屍能力強的監管者,我們也不要輕易去救,不然很容易雙倒,等監管者看到機子修好了幾臺,按捺不住去抓人的情況下再去救。

7.被救者椅子上的求生者意識

(1)觀察隊友修電機位置,被救下來後遠離隊友修的電機。

(2)一掛在空曠的人皇椅,一救下來帶著搏命趕緊跑向附近板區(在不干擾隊友修機前提下),方便二救下來跑進板區找機會溜鬼。

(3)如果倒在地下室被卡半救,有搏命就別管什麼落地刀,趕緊跑出地下室,能跑多遠跑多遠。(不要帶遺產,如果不帶遺產會被掛回地下室,那帶遺產吧),必須不倒地下室給隊友二救你的機會啊。

(4)地下室被卡滿救。有搏命機子快好了就讓救人位給你扛刀,機子沒好你給救人位扛,你在搏命掙扎期間就幫救人位扛刀。

(5)被救下來除非讓救人位扛刀,否則不要跟救人位跑一個方向,跑一個方向很容易讓監管者一次帶走兩個。

還有就是救下來有時候不要一股腦往前衝,特別是二掛救下來上掛飛的隊友,記得回頭看合適的時候反走和救人位貼住,配合救人位跟上你,幫你抗刀。

今天這裡就是求生者救人全部思路意識了,若有不完善的地方,大家可以評論區補充哦!