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原神:神裡雖然輸出爆炸,但她也並不完美,角色抽取有很大風險

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神裡綾華上線之前,測試服的展示就吸引了一大批玩家,但是期望越大失望越大,實際上手之後還是有很多不適,很多玩家對此大失所望,沒有達到預想的效果。造成的原因有很多,但總體來說優大於劣,玩家們儘量適應神裡的輸出節奏,到時你會發現神裡其實是不錯的。

重擊手感不適

神裡上線後,玩家試玩後很快就發現問題,那就是無法連續打出重擊。釋放重擊會原地輸出,收尾後存在一段緩慢收刀的動作,期間是沒辦法進行操作的,也就無法連續重擊,需要等待收刀動作結束後,才可以打出第二次重擊。問題不是沒辦法解決,改變一下輸出手法就行,重擊與普攻相結合,就可以連貫輸出,或者利用衝刺或者跳躍取消重擊後搖。

神裡重擊僅需20點體力,倍率確是單手劍中頂尖水平,範圍傷害的特點其實輸出更高。重擊前的空A是很多角色的習慣,比如鍾離、刻晴等角色。神裡平a一下後再打上重擊,如果一直使用重擊就很影響輸出節奏。但是在普攻第四下後,使用重擊就很連貫,而且持續重擊造成的傷害才略高於普攻,體力還不如留著進行閃避與位移。

衝刺技能有BUG

神裡的衝刺技能存在一個BUG,有時在平坦路上點按衝刺時,偶爾會卡在原地,無法繼續前進。不知道其他玩家遇到沒有,難道看似平坦的道路暗藏坑窪。還有就是,衝刺後附魔時間只有5秒,實戰中感覺附魔時間太短,需要不停的衝刺,操作起來有點費勁。實際體驗和莫娜的水遁差不多,衝刺的後搖問題依舊存在,所以想抽神裡的玩家要有思想準備。

急需聚怪隊友

神裡的大招的效果要比預想中得更好,會一直對怪貼身輸出,優先攻擊距離角色最近的目標。同時冰刃的移動速度緩慢,實戰中比較容易打滿傷害。但問題是沒有引怪作用,需要配合聚怪角色一起使用,比如萬葉、溫迪、砂糖,但適配性最高的還是萬葉,不僅能增傷,而且引怪效果優於溫迪。

雖然列舉了不少神裡的不足,但是她的強勢之處更加重要。神裡作為冰系單手劍角色,主要利用附魔狀態下的普攻重擊以及元素爆發輸出,可駐場可速切。神裡傷害主要來源於冰傷,加至自身普攻重擊的倍率不錯,神裡的強度肯定是位列前端的。後續打法還有待研究,目前主流的就是高頻率融化,或者是搭配水元素副C打永凍效果。在面對深淵使徒的護盾時,神裡會有不錯的剋制效果。

而命座方面當然是越高越好,零命也是可以玩的,不追求一個大秒世界boss的強度,但求能在大世界無敵手。兩命就解鎖了完整的大招,多出的兩端小規模冰刃。四命能夠降低敵人防禦力,較為不錯。滿命則是短時間內的一次重擊傷害提升,有十秒的冷卻時間,看似是有點強勢。

對於沒有冰系主C的玩家來說,神裡是一個不錯的選擇。神裡突破加暴傷,所以培養起來也容易,加上雙冰的暴擊率加成,培養壓力小很多。如果你有甘雨,那就可以考慮不抽神裡,把原石留給宵宮、雷神等角色。神裡要想獲得與甘雨同等級甚至更高的水平,需要的資源更多,這也是單手劍的缺點。那些談論神裡強度比甘雨高的,我表示不必在意。如果是自己喜歡的型別,那就把她抽回家,強度就留到日後思考。

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