奧推網

選單
遊戲

原神才是索尼的“親兒子”?

「來源: |雷科技 ID:leitech」

將「雷科技Lite」收藏為我的小程式,不再錯過精彩內容

雷科技遊戲組

雷科技遊戲組

雷玩社

索尼向來和《原神》的開發商米哈遊有著友好的合作交流,就在《原神》宣佈要登入PS4時,日本索尼全球工作室總裁吉田修平還盛讚了《原神》一番,甚至多次為《原神》撐腰並在社交賬號上曬出了自己抽卡的截圖。

而就在近日,國行PS5也開始了與《原神》的聯動,PlayStation天貓官方旗艦店推出了全新的《原神》與PS5的聯動禮盒,這個禮盒中包含了派蒙立牌、派蒙卡套、派蒙表情包貼紙、《原神》矽膠手柄套帽、決戰群玉閣海報以及決戰群玉閣外盒。

這頭聯動的國行主機還在火熱搶購中,另一頭《原神》2。0版本就已經上架各大平臺,2。0版本的遊戲最令玩家們期待的功能就是各大平臺的遊戲賬號互通,在這之後的《原神》也將形成更為龐大玩家群體。全平臺的發展《原神》和力捧《原神》的索尼,兩者的合作彷彿有著說不清道不明的關係,到底索尼和米哈遊達成了什麼樣的協議,才能讓《原神》這款國產遊戲變成了索尼力捧的辣子雞?

編輯丨

《原神》這款遊戲的火熱想必是每個玩家都知曉的事情,即使是不喜歡這款遊戲的玩家也不得不承認《原神》所帶來的經濟收益是無比豐厚的,

流水驚人的《原神》

而直播的熱潮也讓《原神》得到了不少的益處,據6月29日遊久網聯合小葫蘆公佈的遊戲直播熱度排行榜資料顯示,

在海外市場它的收益也僅次於《王者榮耀》和《和平精英》,甚至超越了歐美的現象級元宇宙遊戲《羅布樂思》。

《原神》的熱度可見一斑,除了傳統競技類手遊之外,《原神》在手遊領域的基本就佔據統治地位的,因為遊戲玩法的休閒和單人化體驗明顯,也讓不少玩家可以利用難得的時間去進行遊玩。

《原神》的開播人數、彈幕以及直播禮物計算出的綜合熱度看來,《原神》的資料已經超越《DNF》、《DOTA2》。《爐石傳說》等老牌直播遊戲。

但也因為開放世界的地圖機制,《原神》才能夠有著留住玩家的特質,從GameAge研究所提供的資料來看,《原神》玩家的日均遊戲時長約為65。1分鐘,這個資料也許和其他肝氪遊戲相比並不突出,可卻能有效將遊戲體驗的新鮮感保留下來。與之相比的其他肝氪遊戲則讓玩家在某種程度上消磨了耐心,讓遊戲本身失去了遊玩的意義。

《原神》和《V4》的使用者線上時長資料對比

《原神》如今在使用者留存率、收益和直播熱度上,都取得了不小的成就,這一次開放了的平臺限制之後,遊戲也將進入全新的時代。平臺阻礙一直都是各大網遊想要突破的一層防線,不過礙於技術、礙於平臺差異,這些想法都難以實現,如今《原神》的2。0版本之後,遊戲又會不會創造全新的全平臺網遊模式呢?這一點我們拭目以待。

可以說《原神》用開放世界的格局有效分割了MMORPG的冗長體驗,用開荒、探索等要素緩和了過分的肝氪制度。

索尼在推出次時代主機PS5之後一直爭議不斷,一方面貨源不足導致PS5在大多數玩家眼中成了可見卻不可買的存在,另一方面第一方遊戲的研發進度緩慢導致次時代主機缺乏展現的機會,索尼總裁Jim Ryan還頻繁透露出各種第一方遊戲將登陸PC平臺的訊息,讓索尼在遊戲的輿論場上處於十分尷尬的地位。

嘗新探索的索尼

在4月份的演示中,PlayStation官方放出了《原神》PS5版本的實機效果,畫質上《原神》能在PS5上穩定4K畫質執行,而在高速SSD的加持下,離開秘境返回大地圖的載入時間也從20秒縮至短短2。32秒。

同時《原神》也正在研發DualSense手柄方向的概念,雖然做到類似《宇宙機器人無線控制器使用指南》那樣多樣化和細膩的變化,但還是能讓玩家明顯感受PS5版本的變化。此外,《原神》製作團隊還為PS5製作了一座特別的“慶雲頂”。

如今PS5的大量可玩遊戲都是源自PS4時代,向下相容的遊戲讓PS5的效能難以體現,反倒是網遊《原神》為登陸PS5做出了許多適配機能的改變。

《原神》的設計小雷在之前的文章中也講過,它雜糅了很多遊戲的亮點設計,而大部分優秀的遊戲設計都是從《塞爾達傳說:荒野之息》借鑑而來,為此外媒還做了很多的影片來對比兩個遊戲的相似之處,遊戲圈內對《原神》的借鑑也是心照不宣。

而這也正能對任天堂的第一方自主研發遊戲產生影響,畢竟《塞爾達傳說:荒野之息》這類作品雖然優質,但開發期長以及相對有限的單機內容是沒辦法和持續更新的網遊相比的。

那麼索尼為什麼要力推這麼一款爭議十足的遊戲呢?《原神》又在什麼地方吸引了他們呢?

《原神》則是作為《塞爾達傳說:荒野之息》的競品出現,有效地吸引了對這類玩法感興趣的玩家,持續輸出的內容和聯機玩家擴大的討論度也會吸收走《塞爾達傳說:荒野之息》的熱度,

在續作研發的5年間,玩家以及吃透了原本遊戲的玩法和內容,如果再不出新作,遊戲的熱度也會相對衰減。

從另一層面來看,《原神》也是PS5目前最適合長期遊玩的遊戲,畢竟PS5如今仍處於遊戲荒的尷尬處境,專門為PS5開發的《惡魔之魂:重製版》、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等遊戲又大多是流程有限的線性遊戲,《原神》作為開放世界型別網遊反倒成了內容輸出最穩定的存在。

這也並不是說《原神》的品質堪比《塞爾達傳說:荒野之息》,而是單機遊戲的內容輸出週期長確實是硬傷。

綜合來看,《原神》既能對標《塞爾達傳說:荒野之息》給任天堂製造麻煩,又能在遊戲內容上保持穩定的輸出,這麼一款遊戲索尼怎麼可能不支援呢?

不過這次《原神》全平臺聯合還是有著一定的限制,國服賬號只能繫結國服PSN,之前非國服註冊的玩家就無法做到賬號互通了。

手遊主機的聯合

全平臺的發展其實並不是難事,但在各平臺在遊戲操作和運營上的差異總是讓平臺的設想成為泡影,例如對控制要求最高的射擊遊戲,手柄操作就沒辦法做到和鍵鼠一樣靈活,手遊也是如此。

在遊戲品質上,要相容各大平臺的效能也絕非易事,目前效能配置最低端的手遊平臺一直是各大廠商要攻克的難題,要做到既能在手機平臺執行又要保證一定的質量,其難度不亞於在米粒上雕刻一座城市。

但不得不說,米哈遊這次的更新會是一次難得的嘗試。

不過也正是這種劍走偏鋒的做法,讓《原神》完成了全平臺遊戲的設想。

這也是索尼力推《原神》的原因之一,在拓展手遊業務方向上,習慣了開發第一方大作的主機大廠自然是缺乏經驗的,米哈遊在領域的豐富經驗也許能開啟索尼手遊市場的格局。

說到底,全平臺的賬號聯通其實就是平臺之間的互相引流,手遊平臺固然方便,但是如果想要有更好的畫面體驗自然是得去主機平臺,而在操作體驗上的差異也能在PC平臺上得到解決。

而米哈遊偏偏就是那個怪胎,在所有廠商都不願花大力氣投入精力去研發的手遊,他們卻做出了即使在主機平臺也能有著不錯表現的遊戲,要知道米哈遊耗費的開發資源基本是能夠做出3A級別遊戲的。

《原神》給索尼開創了和手遊平臺聯合的可能性,索尼的支援也給了米哈遊一定地位認可和技術幫助,與其說《原神》是索尼捧上高位的當紅辣子雞,倒不如說索尼和米哈遊早已繫結成了利益共同體。

買風扇只認識格力、美的?國產排名前三的艾美特推出無線空氣迴圈扇,出風又大又遠又穩,送風距離比友商遠一倍。一小時能換氣19次,再不通風的房間也能呼吸到新鮮空氣。臺立兩用,無線續航時間長達8小時,放在廚房、洗手間等沒有空調的地方,大熱天也不用汗流浹背啦。