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DNF:奧茲瑪團本有哪些新設定還算不錯?

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每個團本都有自己的新機制,有些做的很優秀的機制是可以一直沿用的。而奧茲瑪團本出現了很多新的機制設定,我們來看一下哪些是比較好的,可以沿用到未來團本的。

競拍

競拍絕對是一個利大於弊的機制,而且是遠遠大於。競拍加強了金幣的流動性,讓各個層級的玩家都各取所需:有錢的玩家加快畢業,沒錢的玩家分錢,純混子巨龍也能分錢。

而不要說沿用到新團本了,就連舊的希洛克困難都被策劃加急追加了競拍系統,而加了競拍系統的希洛克困難明顯比以前火爆了很多,競拍可以說是奧茲瑪最成功的機制之一。

理智值系統

以前的團本,隨著玩家玩法的開拓以及屬性的提升,在打團的時候,更多的情況是玩家欺負怪物,利用職業機制或者一些技巧,讓怪物毫無還手之力,或者利用一些機制頂著怪物的攻擊在裡面洗澡。

但是理智值出現後這樣無腦的情況少了,對於未來團本設計來說的確是一個好事,當然對於玩家來說就不那麼樂意了。不過玩家對於玩法的開拓和想象力是無窮的,現在的罩子兵就是很典型的玩法。

減傷回覆削弱

同樣對於玩家來說很難受,治療削一半,減傷砍90%,實際上這也是在變相保護怪物,限制玩家無腦輸出,不然穿上洛多斯,搞個減傷技能,怪物的攻擊根本就是撓癢癢。

這個系統是配合理智值的,從團本未來設計來說算是好事。

復活不重新整理CD

同樣是限制玩家輸出的,也在一定程度上限制了一下國服的無腦爆發流,為更多的玩法開闢了可能。之前玩家都是速度打一套,然後想辦法歸西,然後復活再來一套,就差不多解決戰鬥了,復活不再重新整理CD,顯然對這樣無腦的玩法有一定限制。

但是就這樣,奧茲瑪還是個爆發團本,如果沒有這個機制,那麼爆發的更徹底。

多人同屏

奧茲瑪在某個階段玩家是可以看到其他隊伍的攻堅隊成員的,多人同屏,這個機制目前看是弊大於利,第一點玩家很容易找不到自己在哪,第二點就是卡頓。

一個2D遊戲的團本,做到這樣想必也是絞盡腦汁了吧。