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單打獨鬥難成氣候,雲遊戲要想顛覆產業,兼收幷蓄的融合才是關鍵

這周,我入手了一臺Xbox Series S。這不僅是遲遲搶不到PS5的報復性消費,更重要的,是想體驗一下微軟的Xbox Game Pass Ultimate(簡稱XGPU,也有人戲稱為“西瓜皮”)。

XGPU是一種遊戲訂閱服務,只需要每月繳納一定的費用,就能暢玩遊戲庫裡的319款主機遊戲和271款電腦遊戲。而且,這些遊戲都不是什麼用來湊數的“老破小”,而是包含了微軟、Bethesda、EA等知名公司出品的多種大作。

讓人驚訝的是,現在你只需要花600元人民幣,就能享受三年的XGPU服務,即便每年用來玩《FIFA》、《2K》這樣的年貨系列也足以回本,如果再多玩幾個遊戲,幾乎就是賺回了買主機的錢。

面對這樣的誘惑,即便作為買斷制忠實擁躉的我,也只能表示內心無法拒絕。

XGPU一直被稱為“遊戲界的Netflix”——後者正是透過付費訂閱的模式在影視領域開拓出了一片新天地。

巧合的是,Netflix最近也官宣了將會進軍遊戲行業的訊息。

在最近的一次投資者會議上,Netflix表示將遊戲視為和原創電影、動畫等相同的業務擴充套件機會,並將以手遊為第一站,所有訂閱使用者均可以直接免費遊玩。

兩者是不是看起來很相似?不,XGP和Netflix還有一點根本性的不同:XGP的遊戲需要下載,而Netflix的影片則是直接點選即可觀看。

現在的遊戲動輒30GB起步,以我體驗的《如龍7》為例,遊戲本體達到了40GB,至少需要下載一半才可以開始遊玩,以每秒10MB的下載速度來計算,需要大概半小時才能開始體驗,如果喜歡這款遊戲還則罷了,若是體驗後和自己的預期相距甚遠,多少有些對不起之前的等待。

如果你總能在XGP中找到自己喜歡的遊戲,這自然可喜可賀,但也帶來了另一個問題:容量。

Xbox Series X的可用容量為802GB,Series S的容量僅為364GB,以現在遊戲的體量,5款遊戲足以撐滿XSS,XSX恐怕也只能同時容納10到12款遊戲。

微軟顯然意識到了這個問題,提供了一種潛力十足的解決方案——雲遊戲。

微軟一直是最看好雲遊戲的傳統主機廠商,並且也使用了各種方法推廣,其中最為“殺手鐧”的一項服務就是將雲遊戲直接包含在了XGPU中。

從6月28日起,只要在支援微軟雲遊戲服務的國家和地區,使用者開通XGPU後都可以直接體驗。

也就是說,XGPU和雲遊戲進行結合,就能發揮出二者全部的潛力。

雲遊戲即點即玩的特效能大大降低玩家的時間成本,讓數百款遊戲都有和玩家見面的機會;而XGPU龐大的遊戲庫也能解決雲遊戲最大的痛點,遊戲陣容。網路延遲可以隨著技術發展不斷改善,但遊戲陣容的擴充卻需要多方的努力,更關鍵的是,沒有遊戲陣容,再低的延遲、再優惠的價格都將是無本之木。

在加入了微軟雲遊戲服務後,XGPU的形態變得更像是Netflix了。同時,電科技也有理由預測,Netflix的遊戲服務也將向雲端轉移。

從微軟的例子也可以看出,雲遊戲有著難以忽視的潛力,但不可否認的是,在目前,它還是一株剛剛種下的樹苗,很難單憑自己的力量前行,需要配合乃至依附於其他商業模式進行發展。

如果要用一個關鍵詞來概括雲遊戲的發展趨勢,那就是融合。

從產業的角度講,雲遊戲能成為融合電信服務、硬體製造等領域的紐帶;從商業模式角度講,雲遊戲和流媒體訂閱、社交媒體、直播等流量大戶也能交織出各種可能性。

XGP和雲遊戲的結合已經讓“雲遊戲流媒體”初見雛形,而其他領域的巨頭也紛紛基於自身特點,開始打造自己的“火箭”,向雲霄發起衝擊。

社交媒體巨頭Facebook已經入局了雲遊戲,在網頁版和App中添加了雲遊戲入口,直接匯入了自己龐大的流量。

目前,玩家遊玩Facebook雲遊戲無需支付任何費用,遊戲陣容主要為休閒、卡牌等社交屬性較強的小遊戲為主。同時,Facebook也結合自己的廣告業務,推出了“雲試玩廣告”,讓廣告變成了使用者可以直接操控體驗的試玩版遊戲。

同樣,直播平臺也在積極尋求和雲遊戲的融合。手握國外最大直播平臺Twitch的亞馬遜就將其結合進自家的雲遊戲平臺Luna,玩家在使用該服務的過程中就可以直接觀看Twitch直播,並且也可以直接從Twitch中直接啟動遊戲。

在國內,虎牙也宣佈將在今年的ChinaJoy上展示其使用自研雲遊戲引擎打造的YOWA雲遊戲。玩家可以在手機、平板、網頁等任意渠道進行遊戲,無需下載安裝,一秒即可暢玩3A大作。

據悉,YOWA雲遊戲也實現了雲遊戲+直播的互動場景。在雲遊戲房間中,主播在直播玩遊戲時,可與語音房間內的觀眾線上連麥,轉移遊戲控制權限,甚至隔空對戰等。此外,YOWA雲遊戲也在創新同屏聯機玩法,使萬人互動成為可能。

今年年初,虎牙CEO董榮傑就表示,除了彈幕之外,要尋求更適合直播的互動方式。而云遊戲可以直接讓玩家參與到主播的遊戲中,形成主播、遊戲和觀眾的“三位一體”。或許,這就是虎牙正在尋找的答案。

雲遊戲的突破口還不止於此。

以直播平臺為例,現有的雲遊戲融合方案擴充的是互動方式,但也許商業模式也能進行融合和擴充。就拿亞馬遜來說,使用者可以開通Twitch主播的頻道會員或是直接開通Amazon Prime會員來啟用Prime Gaming服務,包含了免費遊戲,直播間聊天優先權,專屬表情、掛件等權益。

目前,Luna雲遊戲的收費標準是每個月六美元。那麼如果將雲遊戲整合到Prime Gaming中,則又可以讓更多使用者接觸到雲遊戲,並且也可以針對性地推出優先與主播開黑、當前直播遊戲內購優惠等權益。

另外,Twitch現在支援直接在直播間購買當前正在直播的遊戲,那麼如果將這項服務和雲遊戲結合,將購買改為直接開始遊玩,無疑也會是一項極其有吸引力的功能。

再比如說音樂,音遊的曲庫就和雲遊戲的遊戲庫一樣重要,那如果Spotify這樣手握巨量版權的巨頭入場雲遊戲,讓使用者可以實現隨聽隨玩的話,必然會將對音遊市場產生巨大沖擊。而且,這樣的服務可以首先以贈送的形式包含在會員權益中,成熟後再考慮另行收費或作為高階服務推出。

對於音樂平臺來說,收入主要來自訂閱費,但這種收入遲早有飽和的時候。今年2月,Spotify公開的2020年第四季度財報就顯示,該季度付費訂閱營收為18。87億歐元,同比增長15%,但增速從2018年以來就一直在下滑。

Spotify為了擴大廣告收入來源,在播客業務上進行了大量投資,目前也取得了不錯的效果,但目前公司還是處於虧損狀態,如果能將遊戲這塊大蛋糕引入,無疑會創造出一個全新的收入渠道。

以上都是電科技讓雲遊戲和現有業務相結合的一些簡單設想,相信巨頭們也都會有更長遠的佈局。另外,還有很多按兵不動的廠商也有在雲遊戲領域呼風喚雨的潛力。

比如說蘋果,在遊戲、影片、音樂領域都有涉足的他們,現在對第三方廠商在iPhone上推廣雲遊戲服務可以稱得上是百般阻撓。利益在哪裡,法務就在哪裡。電科技據此也有理由相信,蘋果是在為自己的雲遊戲服務進行鋪路。要知道,蘋果可是一家能把陀螺儀做進音箱的公司,如果他們能進入雲遊戲領域,無疑會讓人有所期待。

目前,入局了雲遊戲的巨頭不約而同地選擇了將其作為現有服務的一種擴充,這是最穩妥的做法,反映出所有人都知道雲遊戲有顛覆整個產業的潛力,但這也意味著,更加複雜、更加相容幷蓄,乃至發展到成熟的雲遊戲產業絕非會是一蹴而就的。

因此,將雲遊戲與現有成熟的服務相結合,擴充現有服務的體驗,才能更好地將其推廣出去。同時,雲遊戲也可以對這些服務形成反哺,讓整個產業更進一步。

目前,雲遊戲還是一株幼苗,但我們有理由相信,在充分吸收了外界的養分之後,它一定會長成一棵自成生態的參天大樹。