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遊戲成長曲線是如何影響遊戲的?這款遊戲居然沒有新手期

每一款遊戲都擁有著成長曲線的設定,這個設定直接影響玩家在遊戲中的程序,而不同種類的遊戲對於成長曲線的設定也存在著相當大的差別。像是MOBA、FPS等競技性較強的遊戲,遊戲成長曲線都是前期增長快而中後期放緩甚至停滯,因為此類遊戲大多是易上手難精通。成長曲線上升明顯,新手學習門檻低,這也是如今玩家更加傾向於競技遊戲主要原因之一。

而MMORPG之類的網遊,前期增長就會很慢,因為玩家需要花費大量的時間去積累,而遊戲的精華玩法一般都放在了中後期,這導致了很多玩家根本沒有接觸到遊戲的後期內容便選擇了棄坑。面對這種情況,其實最好的辦法就是最佳化玩家的前期成長曲線,就比如這陣子大火的《夢幻新誅仙》,便為玩家帶來了“無新手期”的成長體驗。

就我個人對《夢幻新誅仙》的體驗,這款遊戲對於新人玩家的前期成長曲線最佳化,主要通過了兩種方式。首先是任務系統,遊戲中玩法多種多樣,但是並沒有將玩法集中在某一個特定的高等級開放,而是隨著玩家等級提升,陸續的進行玩法的開放。前期開放門派修行、鎮魔令等玩法,我們可以獲取大量的經驗和修為來提高等級;隨後我們可以透過神州話本獲取裝備等等。這些玩法並不是前期才有,即便玩到中後期仍舊是核心玩法之一,這種設計不僅讓玩家在前期就接觸到了更加豐富的玩法,同時也讓玩家的成長曲線增長更加迅速。

除了任務系統外,遊戲官方還準備了大量福利幫助玩家度過前期。七日登陸、禮包兌換等基本設定,贈送了大量的材料和絕品仙友陸雪琪和碧瑤,這些可不僅僅只是前期強力,即便是到了中後期,也是可以拿出來當主C的角色。

而在所有福利中,最具有吸引力的莫過於“出凡入聖”,這個活動分為7日,每日解鎖一定量的任務,每個任務完成後可以獲得對應的獎勵和積分,總積分每達到一定量便可以領取對應的獎勵。積分獎勵的第一項便是十連,後面更是有橙品靈獸寶鏈和絕品仙友寧無言。

需要注意的是,“出凡入聖”雖然是每日解鎖一批次任務,但並不意味著前一日的任務就不能做了。相反,這些任務是相互疊加的,而且目前官方並沒有給出這個福利的期限,也就是說什麼時候完成都可以,這樣的設定可太良心了。加上其中很多工都很簡單,所以不知不覺就可以完成大多數任務。

出色的任務系統讓玩家可以提前體驗到遊戲豐富的玩法,而良心的福利則是幫助玩家更平滑地度過前期。這兩個設計的綜合,讓我在體驗《夢幻新誅仙》的時候完全沒有感受到新手期,不知不覺中就成長了起來,這樣的感覺還是挺奇妙的,各位如果對新手期感到頭疼的話,不妨可以到《夢幻新誅仙》中感受一番。