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DNF一哥旭旭寶寶退播!十三年老遊戲為何會在週年慶瞬間倒塌?

每年的6月份,一般都是阿拉德勇士們的狂歡,因為這段時間內正值DNF的週年慶,所以只要在這段時間內登入一下游戲,就可以輕輕鬆鬆地領取到一大堆獎勵,而今年更是直接贈送一把百級自選SS武器以及一整套透明天空,這讓不少小號都能第一時間躋身奧茲瑪這樣的頂級團本,可謂是福利滿滿了。

然而在6月份的DNF圈內除了週年慶以外還有一件大事,那便是6月末的時候,遊戲的頭號大主播旭旭寶寶宣佈將要停播,要更專心地去照料家人,然後趁著三十來歲趕緊再要個二胎,毒奶粉就先晾到一邊了,每天有朋友打理一下就好,以後有機會復播了再給大家看看國服增幅王的新戰績~

大馬猴一停播,就有不少主播趁機入駐,紛紛宣稱自己才是真正的國服輸出王,一種群龍無首的跡象開始呈現,這樣的現象無不在表明一點:DNF將要面臨一次嚴峻的考驗,遊戲也真的可能會黃。這句“DNF要黃”其實早在好幾年前就流行起來了,可為什麼現在才正式有了真要垮臺的跡象呢?這還得追溯到十週年前夕。

在15年安圖恩推出後,DNF可以說是直接起死回生,大量新老玩家湧入團本頻道來一展身手,遊戲短時間內不再有裝備和貧富差距,平衡性一下子拉到了極致。這種狀況持續了近三年,到後期大家都基本85畢業,可以邁入90級打十週年的新團本盧克了。然而盧克的血量並不是很高,這導致虛弱BUFF不去除也可以直接強殺,類似烏龜艦炮的能量圖就開始為了節約時間乾脆不打了。

就在能量不需要打的這一潛規則定下來的那一刻,下水道和貧富差距瞬間就回來了,傷害低下的職業或玩家基本進不了野隊,幻神職業就輕輕鬆鬆10分鐘內掃蕩一個號,最後版本末期的結果就是弱勢的還穿著85套沒打過幾次盧克,強者頂著“海伯倫裁決”和90B,傷害已經被拉了5倍以上!

之後的團本也是如此,所有的“類艦炮”副本全都形同虛設,嚴重的傷害溢位使得這種圖可有可無,可如果抬高BOSS血量也沒用,因為上一個版本落後的玩家還沒追上進度,打不了現在艦炮,最終就是有很大一部分玩家因為氪金不足、職業強度低而被迫永遠落後一個版本,只能等著職業加強或者滿級轉職書的拯救。

團本本來是拯救DNF的一劑強心針,結果第二個團本的設計缺陷,導致現在又回到了那個“DNF要黃”的年代。副本難度和裝備強度隨著版本更新而升級固然是正確的,但是不是所有玩家都有資格打新圖換新裝,這就是個值得斟酌的問題了。而這一切恰好為之後的ACT敲響了一個警鐘:遊戲平衡乃重中之重!

那麼究竟有沒有非常講究平衡的遊戲設計呢?這點咱們可以瞧瞧隔壁豬廠又是怎麼處理的。網易在自家新遊《超激鬥夢境》裡就採用了相當平衡的職業設計,難度也能視自己操作進行選擇,不管是純C型職業,還是控制型、輔助型職業,只要玩家操作能力過硬,自然能輕鬆對敵,而如果是手殘黨,那挑戰高難度的翻車機率可就不小了~

比如奧迪爾這個BOSS,就是不少玩家的夢魘。有位移的幻影之刃以及防禦不俗的海妖倒還算好對付,較為笨重、身板還比較脆的雪崩暴走就比較頭疼了,奧迪爾的敏捷性在所有BOSS裡都是名列前茅,攻擊範圍大且前搖時間短,導致給到玩家躲避攻擊軌道的反應時間很短,若是ACT新手不小心選擇了高難度,奧迪爾的輸出會大幅提升,沒位移的職業就可能會被撞得滿頭包了。

不過為了彌補職業的一些缺陷,所以在技能設計上也是做足的平衡,雪崩暴走的控場能力十足,推拉聚倒,各種核心控制方式一應俱全,更重要的是雪崩暴走的技能是控制效果與輸出同步進行的,比如可以旋轉炸彈摔聚怪,接一招裂地錘擊,透過連點持續聚怪,最後一記大回旋把聚集的怪全部甩飛。這套連招不僅威力驚人,而且控制範圍和幅度驚人,保管大怪小怪都跑不出去,堪稱完美~

當然,除了雪崩暴走以外,《超激鬥夢境》內的職業都有這非常明顯的長短板,不會出現某一職業全方位完美的情況。每個職業的優勢相信各位ACT老玩家都一定能利用好,至於如何避開短板嘛,那就需要各位玩家親自來探索啦~