奧推網

選單
遊戲

《Danganronpa 2》簡評:精彩的續作,質量較高的文字冒險遊戲

遊戲介紹

《Danganronpa 2》繼承前作成功之處,再次拓展文字冒險遊戲之可能性,希望會隨著章節進度步步邁入絕望,本以為一切將要告終,劇情突然來個峰迴路轉,找回希望的同時也開拓眾人的【未來】。本作故事劇情仍然環繞在一群擁有【超高中級】專長的高中生身上,他們來到與世隔絕的賈巴沃克群島,自稱是導師的神秘布偶【兔兔美】從一團混亂中登場,告知學生們必須結交好友獲得希望的碎片才能成功畢業,不過想也知道事情沒這麼簡單,當學生們換穿泳裝到海灘揮灑青春時,天色突然暗了下來,看不慣和平景像的【黑白熊】召集十六名學生到群島中央,奪走了兔兔美在此處的控制權,不僅重新制定校規,還說出了令人絕望透頂的畢業條件:『殺死同學並在不被發現的情況下騙過其他人。』

不得不說,剛開始看到二代登場超高中級學生的專長設定時,還是不太習慣那些莫名其妙的設定,什麼『超高中級日本舞蹈家』、『超高中級飼育股長』、『超高中級公主』從現實角度來看,這些專長根本毫無實用性可言(好吧,飼育股長其實出乎意料的強大),反觀其他幾位同學『超高中級衛生股長』、『超高中級機械工程師』、『超高中級廚師』都是對未來大有幫助的實用專長。經過一輪自我介紹後,最吸引筆者的兩名人物分別是『超高中級遊戲專家』和『超高中級名門子弟』,會被吸引不外乎就是因為遊戲專家〝七海千秋〞是難得一見的女性玩家,其次名門子弟是前作登場主要人物之一〝十神白夜〞,藉由對這兩名角色的好奇心,馬上就順利融入劇情,一口氣玩到第一次班級審判結束。

遠高於前作的難度

《Danganronpa 2》整體難度遠遠超過前作標準,從第二次班級審判開始,謎題一次比一次困難,第一次忍不住上網尋找提示的段落是尋找用來殺死女子高中生的【兇器】,到底是要腦洞開多大才可以把【那個東西】跟【那些東西】組合成殺人兇器,每一次討論還會保持五顆言彈數量,如果沒有專心閱讀證言及證據相關資訊,可是會卡關卡到惱羞的呢!然而,難度上升確實對整體遊戲性有著加分效果,可惜的是本次殺人動機都過於薄弱,薄弱到令人啼笑皆非,其中一章更是用【飢餓至死】作為殺人動機,幸好最終班級審判提出動機的角色一如反常的丟出了爆炸威力接近核子彈的爆點,順勢將故事劇情拉昇到最高潮。

比起前作主角總是有一群可靠夥伴在旁邊提示你,《Danganronpa 2》出現一名總是在班級審判亂帶風向的問題學生『超高中級幸運』〝狛枝凪鬥〞,筆者沒有被事先劇透,所以見到他搗亂班級審判的瘋癲行為,腦中除了憤怒還是憤怒,完全想不出來他的存在意義為何,對他的好感度已經遠低於歷代所有人物,恨不得馬上讓他領便當。當全破主線劇情,開始反思狛枝凪鬥從頭到尾的行為模式,發現他才是最遵守自我原則的人,絲毫沒有隱瞞的對待大家,也成為繼『超高中級遊戲專家』七海千秋,個人最喜歡的角色之一。

嶄新的系統

除了擊出言彈突破盲點以外,本作還融入了新的系統,當大家討論到一半時,偶爾會出現的與事實相符的藍字發言,玩家需要擊出言彈去【贊同】這項論點,比起前作 NPC 胡亂說話讓玩家找錯誤,這項設定更像是大家同心協力在討論案情。舉例來說,某一名學生提到兇手殺人方式是毆打,我們就要提出能夠證明被害人是被毆打致死的證據去強化這項論點,不過要注意的是,黃字發言跟藍字發言幾乎在每次討論都會同時存在,要如何分辨行為模式,選擇【突破盲點】或是【贊同論點】成為考驗玩家邏輯思考能力的一大挑戰。

要說服大家認同你的論點沒有那麼容易,就算玩家用言彈突破盲點,偶爾還是會有不識相的同學跳出來【反駁】你的論點,這就是二代新推出的【言刃系統】。言刃主要用途是斬斷對方反論,持續斬除字句到一定程度,事件會進展到自己有利的位置,對方也會開始動搖,不再堅信原有立場,當對方露出黃字發言的瞬間,拔出正確言刃消除矛盾即可終止反駁,由於揮出言刃斬斷字句次數有限,玩家在揮刀之前最好是等待字句重迭或是在同一直線再切斷它們,如此一來便可透過最少斬擊次數斷光對方所有反論。

總結

《Danganronpa 2》毋庸置疑是款成功的續作遊戲,請問它有比前作優秀嗎?論遊戲性來說,班級審判增加了多樣玩法,案件複雜度也勝過一代,角色個性塑造可說是青出於藍,就連處刑動畫都更加戲劇化,唯有兇手殺人動機大多意味不明這項缺點,其餘幾乎是完勝前作。儘管如此,還是建議大家先行玩過《Danganronpa》再接續遊玩《Danganronpa 2》,銜接劇情和揭穿幕後黑手身份時會更有感覺,接下來讓我們一同期待苗木誠之妹〝苗木困〞主演的外傳作品《Danganronpa : Ultra Despair Girls》正式於 Steam 平臺上架吧!