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《逃離那落迦》體驗:開足光影,用魔法跑酷

那落迦在印度教中即為地獄的意思,同時也是閻王的住所。在一些描述中,那落迦被描繪成了擁有28種地獄的奇異世界,根據犯罪的型別給予不同的懲罰,會被送往不同的地獄,在歷經所有磨難之後,靈魂才有機會根據自己的功德重生為新生命。

獨立遊戲《逃離那落迦》正式描述了這樣一個奇幻的場景。事實上它由印度尼西亞一家小型獨立開發工作室Xelo Games完成,並交於Headup Games發售。這是一款比較近期比較罕見的恐怖跑酷類遊戲,簡單的說,你將扮演男主角,為了拯救姑娘奮不顧身越過傳送門,來到那落迦,獲得了冰封魔法和短距離閃現飛行的神奇技巧,進而與那落迦世界中的怪物鬥智鬥勇的故事。

有意思的是,《逃離那落迦》的流程很短,只有7個關卡等你去突破,並且前兩個關卡帶著教學性質,前五個關卡能夠無腦突破,只有在第六和第七個關卡增加了難度,遊戲時長大約在3個小時。

那麼如此短的遊戲流程究竟有什麼內容值得期待呢?這一次就讓我們來聊聊這場關於那落迦的神奇體驗。

只顧著跑,忘了害怕

《逃離那落迦》只有一個主題,那就是跑。在那落迦的各種牛鬼蛇神機關烈火之間反覆橫跳就是這款遊戲的生存意義。與手機遊戲《逃離神廟》所不同的是,關卡中大部分場景不會逼迫著無腦向前衝,同一個關卡中會有不同的前進路線,當然收益也不一樣,一般來說路線越困難,收集的寶石就會越多,得分判定就會越高。

因此在運動中做出合理的判斷成為《逃離那落迦》遊戲的關鍵因素。除了ASDW以及空格,從第二關卡之後獲得的滑鼠右鍵飛行、左鍵釋放冰封魔法,以及Ctrol按鍵控制蹲下之外再無其他。按鍵之間沒有組合技能,所以也不能指望能像《鏡之邊緣》或者《波斯王子》那般沿牆奔跑。

到達目的,你只能多想辦法

同樣,滑鼠右鍵的飛行技能會根據按下滑鼠時間的長短距離有所不同,如果控制不好,直接喪命時有發生。

因此在透過每一個關卡中的小場景時,你有足夠的時間停下來多做思考,判斷最理想且得分最高的跑酷路徑。一開始你可能會覺得遊戲移動的速度較慢,隨著後面關卡的複雜程度不斷提高,就會覺得這樣的一度速度剛剛好。唯獨令人不習慣的恐怕只有跳躍的物理感受,很多時候可能會無法判斷出遊戲中的跳躍距離,彷彿人在月球。嗯,這大概就是異世界的緣故。

一旦習慣遊戲操作體驗,你就會沉迷在各種關卡機關的嘗試中,最終發展到在各種Boss之間反覆橫跳,很快就忘了這事一款基於恐怖氛圍的跑酷環境。雖然小怪和Boss都有些面目可憎,但關了聲音,專注跑酷要緊,已經完全忘了害怕。

Boss別想著打,跑就對了

與其他遊戲不同,作為遊戲男主角的你真的只是個凡人,只是一不小心掌握了冰封和飛行魔法。並且兩個魔法對幹掉Boss毫無用處,你只有不停的飛行和跳躍躲避,亦或者用冰封魔法放慢對方的動作。

而對付敵人方法其實有很多,但大部分情況都是需要你躲避各種陷阱,透過冰封降低對方移動速度以獲得透過Boss的機會。

雖然男主角身上一共有三滴血,但不意味著所有怪物的攻擊都能防禦三次,基本上你只能承受三次小怪的供給,一旦遇到大場景陷阱和Boss,基本上只能從頭再來。

而讓人舒適的是,這款遊戲擁有非常多的自動儲存點和補血點,確保了遊戲節奏可以保持很快,以至於在你剛上手沒多久的時候,這款遊戲就通關了。

獨立工作室的光影大手筆

實際上《逃離那落迦》真正魅力的地方在於獨立工作室Xelo Games的小成本開發。事實上我們前面看到那落迦中火焰、岩漿、鏡面反射的光影場景實際上依靠RTX光線追蹤全域性光照(RTXGI),光線追蹤陰影,光線追蹤反射等效果。同時為了提升效率,遊戲幀率提升部分也交給了深度學習超取樣DLSS完成。

對於獨立工作室而言,實時光線追蹤技術能夠在一定程度上幫助遊戲開發組減少在光影佈局上的工作量,並且能夠獲得接近自然顯示的光線效果。更重要的是,這項技術是隨著虛幻引擎4提供且免費的,只要使用合適的開發工具,原本複雜的遊戲場景現在只需要透過新增光源和探測點即可實現。

只要在遊戲設定中開啟光線追蹤,我們就能在遊戲場景中看到打蠟的地板:

波光粼粼的水面:

亦或者牆角逼真的石頭。

當然,開啟光線追蹤技術也意味著會佔用GPU大量資源,因此連同DLSS開啟也是非常有必要的。同樣,《逃離那落迦》在遊戲設定中直接給予了DLSS效能、平衡、質量等多種模式。所以如果想獲得最佳畫質,NVIDIA GeForce RTX 20系列以後的GPU非常有必要,特別是近親GeForce RTX 30系列GPU價格已經有了回落的趨勢,可以考慮起來了。

這裡我們使用了一套Core i9-11900K,16GB DDR4-4600平臺,利用手裡的GPU對遊戲進行了測試。

能夠看到無論是1080P還是4K解析度,DLSS加持實時光線追蹤技術給予了《逃離那落迦》非常不錯的遊戲體驗,例如RTX 3060在DLSS加持後能夠輕鬆接近100FPS。

同樣,在4K解析度下,DLSS能給與的提升甚至可以翻倍。嗯,你可以在4K大螢幕上感受象頭神拿著錘頭一路追著你的快樂了。

寫在最後:小成本的高素質遊戲

從整體感受來看,《逃離那落迦》給出了不錯的表現素質,特別是在實時光線追蹤光影加持之後,這家來自於小型獨立工作室的低成本遊戲有了一種大作的即視感。

《逃離那落迦》體驗:開足光影,用魔法跑酷

不能否認這款獨立遊戲其實還有很多粗糙的地方,例如由於與以往的第一人稱遊戲的重力略微不同,以至於筆者少有的在這樣的第一人稱遊戲中產生了眩暈感,即使最頂配的GeForce RTX 3090給予了足夠高的幀率,但有時候仍然會讓筆者感到對遊戲空間的感覺不適應。

但瑕不掩瑜,《逃離那落迦》已經表現出了非常良好的遊戲素質,特別是在獨立工作室下,以儘可能的低成本實現了光線追蹤效果,並透過DLSS實現了對遊戲流暢度的最佳化,足以見得RTX和DLSS技術對遊戲開發者愈發有好。

《逃離那落迦》體驗:開足光影,用魔法跑酷

特別是配合GeForce RTX 30系列GPU,《逃離那落迦》遊戲體驗也獲得了十分顯著的提升。而隨著近期GPU價格開始回落,對於等待了將近一年的玩家而言,是時候關注一下GeForce RTX 30系列GPU的價格了。

《逃離那落迦》體驗:開足光影,用魔法跑酷