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《鬼谷八荒》修仙遊戲為何難做到?這款修仙遊戲的代入感是怎樣的?

《鬼谷八荒》自2021年1月發行至今一直保持在熱銷榜,這款國產修仙遊戲,並不是幾十G的畫面震撼大作,而是畫面簡單的修仙遊戲。但是憑藉這極具可玩性的修仙元素以及開放的修仙世界,讓玩家更加有修仙世界的代入感。

修仙題材的遊戲在我們中國也已經早就出現了,但是為何無法做到像《鬼谷八荒》那樣,造就出一個代入感特別強的修仙世界呢?本期給小編找到一款堪比《鬼谷八荒》這款修仙題材的遊戲叫《覓長生》,這款發行比《鬼谷八荒》還早兩年,修仙元素與《鬼谷八荒》差不多,但是為何不火呢?

一、人物建立畫面

目前仍處於搶先體驗階段,人物建立畫面,服裝可選擇的比較少,簡單的來說就是“山峰”跟“機場”兩種,然後更換一下衣服顏色。這樣粗的人物特徵劃分,倒是讓遊戲裡面的修仙世界的人物缺乏辨識度與新鮮感,到哪都能撞臉的感覺。

二、人物出生天賦

人物出生天賦,類似遊戲建立人物加天賦點一樣,都是可自己選擇的,相比《鬼谷八荒》先天氣運可隨機選3樣進行開始來說,趣味性與未知性肯定是後者更具優勢。

三、世界地圖

世界地圖並不是開放式的,而是用戰略類遊戲的世界地圖,整體的遊戲畫風讓小編想起網頁小遊戲的風格。

四、戰鬥風格

戰鬥風格採用卡牌組合形式進行戰鬥,透過組合元素卡牌,達到施放相應元素的技能,這濃濃的網頁小遊戲風格真的擺脫不了阿。

相比於《鬼谷八荒》要完善的系統則是鍛造神器、以及一些更加有代入感的論道(在開發中)、更熱鬧的坊市等;

總的來說,這款19年就上市至今的修仙遊戲,雖然修仙元素也同樣包含了挺多的,但是火不起來,半開放式的世界趣味性不高,卡牌式戰鬥模式,讓遊戲整體可操作性降低了,加上卡通的畫風,整體遊戲就擺脫不了網頁遊戲的味道。玩家應該不太願意會花48元買一個類似網頁遊戲的單機遊戲吧。