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荒野亂鬥:“荒野決鬥”高階局和低端局的差距,不只英雄選擇

荒野亂鬥雖然是一款相對容易上手的輕量級MOBA遊戲,任何“小白”玩家都能在上手幾局後就輕鬆get這個遊戲的玩法,但這並不意味著這款遊戲沒有“階級”。

實際上,任何遊戲都是由“低端局”和“高階局”之分,荒野亂鬥同樣也不例外。那些對遊戲理解深的玩家,或者氪金更多英雄更強的玩家,對局的勝率和榮譽之路的獎盃數量都是遠超普通玩家的。

比如排行榜上的一些玩家,獎盃數高達三萬,勝率卻能維持在近乎90%的程度,而大量的普通玩家,即使獎盃數才數千,就已經開始“迎來送往”,勝負五五分成,甚至低到離譜。

這其中,自然有不少玩家是因為並不在乎這個遊戲的輸贏,所以半路掛機、退出等,但也有不少玩家,確實是因為自身的實力不夠,對英雄的玩法理解不深,對模式和地圖理解不深,導致勝率極低。

三哥自認對遊戲的理解還是有一定的高度,對局的勝率也能維持在80%左右,杯數亦不算少。除了很多時候確實會因為對手氪金能力實在太強而輸掉比賽意外,大多數時候都能靠自己的理解和操作贏得比賽。

因此,想到還有不少玩家朋友在抱怨遊戲遇到的隊友太水,或者玩某些模式總是輸等問題,三哥決定來聊一聊,自己對荒野亂鬥這個遊戲的理解。以及從低端局打到高階局之後,到底有哪些不一樣的表現。

荒野亂鬥是需要一定的遊戲理解能力的,玩家若是不分析考慮遊戲的獲勝條件,一味地亂打,勝率低是極其自然的事情。

比如寶石模式,很多低端局玩家的重心都是放在“殺死對面”這個層面,雙方玩家見面就是幹,礦井裡噴出的寶石就扔在地上無人管;但高階局就不一樣了,這些玩家分外清楚寶石模式的重點——搶寶石。因此,高階局玩家的戰鬥,都是圍繞寶石進行的。

有人負責拿寶石,有人負責掩護,有高輸出和位移的玩家,則負責追殺對面寶石最多的玩家,將其手上的寶石搶奪。簡而言之,高階局玩家的打架,其實都是為了獲得寶石達成遊戲勝利,而低端局的玩家打架就是為了打架,甚至不少玩家或許還搞不清楚擁有10顆寶石就能獲勝這個條件。

再比如吃雞模式,低端局的玩家同樣是為了打架而打架,甚至會忽略打寶箱可以獲取能量,從而提升自己的戰力和血量;

高階局的玩家則會避免不必要的衝突,以“苟住”為第一目標,很多時候都是在悄咪咪地打寶箱發育,不然就是蹲在草叢裡看戲。

“活下來,殺死最後一個敵人”這就是吃雞模式的獲勝準則,低端局玩家往往不會考慮這些,喜歡憑著一股子氣勢與人幹架,“不是你死就是我亡”。

其他模式同樣如此,高階局玩家會結合遊戲的獲勝條件,去選擇相對應的玩法和英雄,然後透過合適的方式贏取遊戲的最終勝利,但低端局玩家則只是將遊戲玩成“打架”。

很難說這兩種玩法究竟誰好誰壞,但從“遊戲智慧”的角度而言,高階局的玩家很明顯更能體會到透過“大腦”玩遊戲的快樂,低端局玩家則是以“腎上腺素”為第一目標,更追求拳拳到肉的刺激。

在三哥看來,僅僅是追求“腎上腺素”迸發的刺激,實際上還是遊戲的“低階樂趣”,用智慧和操作去贏得遊戲,才是真正的“高階樂趣”。

因為荒野亂斗的遊戲特性,比如英雄會分出稀有度、等級、技能等不同階級,不少玩家認為別人能打到“高杯”,大多是因為氪金多,英雄等級高、稀有,所以才能一路過關斬將,榮譽之路一帆風順。

但實際往往不是如此,荒野亂鬥是有“電競比賽”的,這也意味著這款遊戲其實是公平的遊戲,玩家可以透過自己的選擇和策略,將不同的英雄用於適合的比賽環境,將賺取的資源合理配置,從而達成上分。

雖然榜上的“大佬們”多多少少都是些氪金玩家,但也不乏“平民”玩家混跡於高分段,憑藉著免費英雄和眾多神話、傳奇、流彩英雄一爭高低。因此,用手玩遊戲其實是簡單的事情,但如何用腦玩遊戲,就要看玩家的個人領悟了。