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從谷底崛起,不滅狂雷重做後新版本轉C的核心套路

昔日的雷霆咆哮,今日的不滅狂雷,曾經國服頂尖主播熊王c用雷霆咆哮在高階局叱吒風雲,稱霸一方,可重做後剛剛上線的不滅狂雷無論是在韓服的opgg還是在國服英雄排行榜上迅速反向登頂。

沒錯,10.11上線的不滅狂雷迅速的勝率成為了全英雄聯盟倒數第一,面對這個陌生的新英雄所有人都陷入了迷茫,究竟是新英雄強度不夠呢?還是機制不適合高階局rank呢?

還是它的打法並沒有被很好的開發出來呢?面對伺服器裡不滅狂雷慘淡的表現,這無異於是重重打了設計師的臉,設計師到了10。12版本立馬上調了不滅狂雷成長生命和法力值還有Q和w技能。

這波全面加強馬上就得到了不錯的效果,不滅狂雷的勝率也從不堪入目的百分之37回暖到10。12版本的百分之49,打法也在高玩的開發中日趨成熟,下面就來給大家帶來10。12新版本不滅狂雷的全面攻略吧!

技能解讀

被動 狂雷漸起攻速疊加

描述:每當沃利貝爾造成傷害,他會獲得3%攻速,最多疊加5層。達到最大層數後,沃利貝爾的普攻會還會對周圍最多5名敵人額外造成11-60(+0.4AP)魔法傷害,持續6秒(造成傷害可以重新整理持續時間)。

新被動是將老版本的狗熊大招下放到了被動上,可惜新被動由於種種弊端從而飽受玩家們的吐槽,大部分玩家在玩新版本不滅狂雷的時候出裝還是要更多的參考老版本沃利貝爾半肉AD的出裝,這種出裝就使得我們不滅狂雷的被動沒有加成,在線上無論打人還是清線都顯得傷害較低,刮痧一樣的傷害實在是談不上好用。

Q技能擂首一擊超強控制

描述:沃利貝爾重置普攻計時器,獲得10/15/20/25/30%的加速效果,並無視單位碰撞,持續4秒(朝敵方英雄移動時效果翻倍)。  

持續期間,沃利貝爾的下次普攻會額外造成25/50/75/100/125(+1.2額外AD)的物理傷害,並暈眩1秒。  

如果在暈眩敵人前,沃利貝爾受到了硬控效果,他會被激怒,重置該技能及其冷卻時間。

削弱,相比於之前的狗熊q技能,不滅狂雷重做後的q技能稱得上是大削,由原來的背到身後改成了眩暈,機制上相比以前要差很多,10。12版本在資料加強後還額外更新了只要出手就不會被控制效果打斷,體驗才比剛重做的版本稍微好一些,總的來說新版本Q技能只能算一個穩定的小控制,和老版本強制位移的功能性有差距,畢竟擊飛是強制位移,不能被淨化和韌性化解的最高階控制。

W技能暴怒撕咬

對目標造成10/35/60/85/110(+1總AD)(+6%自身額外生命值)物理傷害(可以觸發攻擊特效),並施加受傷印記,持續8秒。  

如果目標已經帶有受傷印記,則重新整理印記的持續時間,傷害提高50%,併為自身回覆20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標為小兵時,治療效果減半)。

相比之前削弱,由原版本高達300的斬殺線分裂成了兩段傷害,大大降低了新版本沃利貝爾線上的爆發,第二段觸發在小編新版本數十場狗熊對局中線上非常少觸發過,在後期團戰的時候就更加難觸發了。

畢竟最多隻能用q技能接近敵方再w,之後二段w對方經常已經位移走了,非常吃減cd並且不好用的技能,只能說設計師將這個技能設計成了站擼技能,保證了狗熊線上的持續輸出能力。

E技能霹天靂地加入新機制

沃利貝爾朝指定區域召喚雷電,一定延遲後落下,對範圍內敵人造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命值)魔法傷害並減速40%,持續2秒。  

如果雷電命中了沃利貝爾,會為自身提供一層(+0.8AP)(+15%自身最大生命值)的護盾,持續3秒,對野怪最多造成100/150/200/250/300傷害。

新機制,相比於老版本狗熊的e技能強度上略微遜色,新版本狗熊e技能傷害不俗並且護盾可觀,可惜E技能的延遲釋放加上E技能是狗熊為數不多的留人技能之一,一旦空了很容易被敵方減速,綜合來看是一個需要較高熟練度的預判技能。

建議玩家們使用E技能的時候先預判到敵人的身後再使用q或者r進入雷電裡獲得護盾。而老版本狗熊e技能傷害直觀並且是個可以打斷敵方位移的神技,兩個e技能相比較無疑新版本狗熊E難度會高很多。

R技能 天聲振落

沃利貝爾跳向指定區域,自身體型增大,獲得200/400/600生命值和50攻擊距離,並且無視單位碰撞,持續12秒。

落地時,周圍的防禦塔會受到250/475/700(+2.5額外AD)(+1.5AP)物理傷害,並失效3/4/5秒,而敵人會被減速50%,於1秒內衰減。  

剛好在沃利貝爾降落點(中心區域半徑300)內的敵人還會受到300/500/700(+2.5額外AD)(+1.5AP)物理傷害。

新版本大幅加強,新版本狗熊的靈魂技能,老版本狗熊大招完全無法與之媲美。我們來詳細看看這個技能描述,首先狗熊會得到一個類似鱷魚和狗頭的巨化術,攻擊距離也會得到加成。

之後會有一個優秀的位移,落地時附帶大量AP傷害和最關鍵的無效化防禦塔的功能,在比賽中如果運用新版本狗熊大招得當,無疑會是一個優秀的越塔開團神技。

我們在看完新版本狗熊和老版本狗熊的對比後,會輕鬆的發現新版本的上單狗熊線上的統治力明顯是要下降一個檔次的,老版本狗熊傷害不俗,附帶控制優秀,是一個強大的單線戰士。而新版本狗熊更偏向於功能性和團隊,兩者的定位發生的比較大的轉變,那麼我們要如何用新版本狗熊做到線上和團戰更好的表現呢?下面我們來看一下新版狗熊上單玩法上的細節處理。

符文建議

符文一共有兩種點法,在面對對面靈活的上單時,我們線上使用精密無疑更加適合,用q接近敵方後只要w和a一下就能觸發強攻打出小爆發,相比於5段傷害才能觸發的征服者實用性要高上不少。凱旋和韌性都是優秀的團隊天賦,堅毅不倒也是相當適合狗熊重灌戰士的定位。再看副系,我們副系選擇了靈光披風這個天賦,靈光披風優秀的加速能夠使我們完成更好的突進和追擊,值得一點,而超然彌補了狗熊稀缺卻非常重要的冷卻縮減屬性,相當值得點。

第二種點法是對線笨重的戰士和坦克的時候的征服者打法,征服者搭配狗熊的兩段w再加上被動的閃現,持續輸出能力還是相當不錯的。副系也是常用的爆破以及骸骨鍍層天賦,能將狗熊線上綜合能力提高不少。

出裝建議

新版本狗熊由於被動和ER的高AP加成,無疑要捨棄舊版本AD坦克裝備的出裝思路,在韓服高玩以及筆者的反覆試驗下,發現了新版本狗熊最適合AP冷卻縮減半肉裝備,既兼顧傷害又能打出更多的控制,更加符合新版本狗熊的定位。

出門裝備有兩種選擇

當對線靈活手長的敵方上單的時候,我們選擇多蘭盾的高額回覆能力有助於狗熊更好的度過缺乏大招突進的前期,面對普通戰士或者坦克上單的時候我們可以選擇多蘭劍這個裝備,多蘭戒出門高達33AP的新版本狗熊搭配e技能和被動線上小爆發可以說是相當強的。

中期我們點出我們的靈魂裝備—科技槍,科技槍的回覆能力以及雙屬性加成再加上主動減速效果都相當契合新版本狗熊,剩下裝備我們可以根據敵方輸出型別來選擇要出護甲裝備或是魔抗裝備,由於新版本狗熊相當吃冷卻縮減,坦克裝備裡的振奮,冰泉,狂徒都是相當適合新版本狗熊的。

如果線上非常順可以酌情考慮出三項,有了三項的狗熊可以輕鬆越塔秒殺敵方上單,堪稱中期一霸!玩家們切記新版本狗熊由於角色定位是一定要出肉的,順風大優勢的時候最多考慮半肉裝備就行了,如果全輸出的話後期團戰容錯率會非常低,不推薦玩家們使用狗熊純輸出裝備的打法。

玩法總結

對線期的狗熊推薦主升E技能,副點W或者Q(對方長手靈活英雄副Q,除此之外點W),E技能的高傷害搭配護盾以及減速是狗熊不可或缺的,上線以後我們可以在補兵的同時將被動卡在4層,如果敵方英雄靠近兵線的時候我們就可以選擇打出5層被動來消耗敵方正在補兵的上單。當需要控線的時候自然要留意被動技能不要攢到5層。

升到3級後就可以釋放我們的連招了,一般是E起手預判進攻或者防守位置,然後我們用Q進入E的範圍內獲得護盾後眩暈敵方上單,切記W技能有重置普攻的效果,所以一套連招就是eqaw後再考慮接二段W,這套連招的傷害如果E中了敵方上單還是相當可觀的。

到了6級我們如果有血量上的優勢可以直接用E起手,用大招大進E的範圍再接上qaw,靠著癱瘓防禦塔以及血量加成,新版本狗熊越塔的成功率相當高。

團戰期狗熊則是作為開團和坦克的角色,在敵方聚集在塔下的時候就可以考慮經典ER起手越塔了。

作為節奏的發起者,你需要清楚將qw的單體控制和爆發交給敵方哪個關鍵角色,要注意新版本狗熊的追擊能力相當有限,玩家們團戰用完RQ後如果不能獲取戰果就應該立馬回頭等待QE技能冷卻好,否則會被對面靈活的英雄活活遛狗而死。