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王者榮耀:宮本也要加強了,但是有一個英雄以後是沒人玩了

不知道親愛的小夥伴們有沒有喜歡,狂鐵這個英雄的。說實話,這個英雄在剛出的時候還是比較悽慘的。本來剛剛看了這個英雄的技能介紹之後,覺得這個英雄好像線上非常強,但是玩了一段時間之後才發現,這個英雄有一個很致命的缺點,就是這個英雄太過於笨重。不過玩過這個英雄的小夥伴應該知道,狂鐵的二技能也是有一段位移的。只不過位移的距離實在是太短了,而且況且沒有任何遠距離的技能。所以在打到後期的時候,會經常的被一些射手放風箏。如果沒有閃現,沒有任何反抗的餘地。所以在這個英雄剛剛上線的時候,還能看到一些人在玩這個英雄,但是一段時間之後卻發現這個英雄變得特別特別的冷門。天美針對這個情況,也對這個英雄進行了一系列的更改。甚至還在這個賽季推出了這個英雄的賽季面板。

其實透過天美的這一些舉動也讓我們看出來,況且這個英雄在未來的版本一定是會登上賽場的。因為就目前的情況來看,似乎在對狂鐵進行不斷的增強。之前的空鐵其實只能有兩段的能量。但是玩過這個英雄的小夥伴都知道,況且這個英雄有三個技能,而且這三個技能,但有能量的情況下都會爆發出不一樣的技能特性。因為能量上限的限制讓,況且這個英雄很難在一瞬間打出三個加強的技能。可是不久之後,天美馬上對這個英雄進行了加強。不但增加了它的能量上限,而且還增加了它的被動效果。我們都知道,況且之前的被動是攻擊敵人或者攻擊小兵,會積蓄自己的能量。能量滿格之後,釋放技能會有特殊的效果。但是現在的狂鐵的被動又增加了一項效果。就是況且再有一格以上的能量的時候,普通攻擊會造成額外的傷害,並且還會回覆自身一定的血量。這個被動就狂鐵,這個英雄來說應該是一次大大的加強。況且這個英雄在線上的能力非常強。有了這個改動之後,恐怕線上的一些脆皮英雄,稍不留神就會被擊殺。

除了加強被動技能之外天美幾乎把狂前的每一個技能的傷害都大大增加。其實這麼做的原因,主要是因為這個英雄的登場率實在是太低了。本來按道理來說,一個新英雄的登場率應該是非常高的,我們都知道,就這一段時間出的新英雄來看。他們的登場率包括在職業賽場上的表現都是非常好的。比如李信這個英雄,還有伽羅。可是不知道什麼原因狂鐵這個英雄就是比較特別。即使天美如此加強,這個英雄仍然很少登上路人玩家的排位。職業賽場上也很少出現。如果只是加強這個英雄的技能傷害或者是技能cd,是完全解決不了這個英雄的問題的。狂鐵從表面上看起來是一個帶線非常強的英雄。但是打到後期,你們就會發現,其實狂填的作戰能力比不上很多英雄。而且況且這個英雄的容錯率非常低。唯一的強制控制技能就是加強之後的二技能。而且要出發擊飛效果,還要進行普攻。狂鐵是一個近戰英雄,要普攻擊飛敵人實在是太困難了。一旦這個技能沒有打中後期的技能,根本不可能打中敵人。而且還會白白浪費自己的能量,所以這個英雄非常需要我們在平時玩的時候掌握進場的時機。狂鐵的傷害非常高,這一點不假的。但是他要打出所有傷害需要的條件,也是非常苛刻的。二技能可以觸發兩段傷害,二技能衝刺一段傷害,平a1段傷害。可是二技能的位移距離實在是太短了,幾乎很難觸碰到一些敵人。一旦沒有擊殺掉對面的c位,或者是牽制住對面的c。那麼況且這個英雄將失去在團戰的作用。

肯定有很多小夥伴之前用這個英雄出過純肉,況且這個英雄的定位就是一個半肉的刺客。所以它的基礎防禦成長屬性比不上一些純坦克。如果只是出防禦裝的話。不但沒有傷害,而且還扛不住對方的傷害。這就是非常尷尬的一件事情。不過這個英雄還是有很多的真愛粉。玩得好的,況且一個人還是會給對面很大的壓力的,畢竟這個英雄在前中期的帶線能力上是沒有任何英雄可以比得過他。