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《魔獸世界》各職業都有比較強的爆發力,相對而言邪dk算較弱的

首先是一些通用原則:

a。目前決鬥絕大多數戰鬥持續時間在30秒-80秒,只有暗牧/術士等很少職業能打到100秒以上,因此2分鐘cd的技能實際上一場戰鬥只會用到一次,時機要慎重。

b。各職業都有比較強的爆發力,相對而言邪dk算較弱的,所以基本不要考慮不開技能打誰誰,人家拔槍了你還打著太極推手,死也活該。

c。Dk的消耗能力越來越弱,現在已經是中下水平,戰鬥持久進行對dk是不利的局面,因為邪dk幾乎沒有1分鐘的中cd技能,在靈界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗兩個2分鐘的長技能,無持久回血,但回血爆發力相當不錯,這就意味著dk決鬥的轉型——依靠自身多個反控技能和2個爆發型回血技能,速戰速決。

d。測試服裝備雖統一,但寶石和附魔是需要自己動手收集的,一身85級寶石附魔和90級寶石附魔,區別還是不小,同樣的,有些人決鬥喜歡搞一身buff,比如有個常見的是500屬性,這些也需要注意了,都是疊加起來可能影響戰局的細微因素。

下面是一些職業的決鬥心得,很多也算不上經驗,只能說是體會認知吧,免有誤,僅供參考。(注:dk,德、薩滿、這3個職業測試服主城門幾乎絕跡,故未列入)

1。戰士 難度 3星

a。一般戰士,打法很簡單,無腦互爆,一定記得開血臉,8%耐力+55%額外護甲+10%免傷不是假的,武器最好還是帶裂刃,徽章留給暈技,戰士現在非常能拖,多一個解震盪波的技能是一個;見戰旗開冰固(戰旗是加爆傷的戰士新技能,是動畫效果最明顯的);劍在人在能風箏就風箏下(招架機率100%,動畫效果和以前的反擊風暴一樣)。

天神下凡免疫移動限制+提高30%傷害+提高怒氣獲取=自由+翅膀+狂熱(…);且魯莽不再易傷;爆發這一波非常非常猛,所以dk必須把握好冰固這唯一一個物理減傷技能(大軍就不能算了),吃寶寶/巫妖回血,抗住這一波,後面在天鬼壓力下,打打吸奶即可,十盤九贏。

b。但是明智一些的戰士不會跟你一直對推,他會利用好自己下了35%血進入復甦之風每秒3%無時限回血的長處,開局他同樣是大招全開爆發給你壓力,但打到他自己20-25%,就跳到最遠距離然後跑路。

切防禦,拖衝鋒、震盪波、沉默等短冷卻技能的cd,同時磨掉你的天鬼時間,天鬼一旦飛走,勝利的天平就轉向了戰士一邊,沒有天鬼的火力支援,dk對戰士的復甦之風也是很無奈的,而dk的回覆技能第一波早已交掉,此時無法冷卻完畢,靈界回血一口只有2萬多,基本無力迴天了。

所以dk的對策就是開局做好防守不要全力進攻,戰士前65%血是很虛的,留好符能,打到戰士40-45%左右,再開天鬼,把天鬼的覆蓋時間儘量重合戰士的低血量時間以壓制住復甦回血。

c。改出窒息,能更好打一些,還有就是不管什麼戰士,千萬不能省技能,短控層出不窮,傷害又猛,少解一個震盪波或者少開一個冰固,亂按也把你按死了。

d。另外說下戰爺現在也非常拉風,衝鋒帶火,耍帥的話可以援護戰旗衝鋒回來,大跳跳開衝鋒回來。而我們只能站在原地像二傻子一樣砍,就算表演個拉盾反,也靠的是戰爺的技能。手快看他跳走就拉,有時也能破個衝鋒。

e。總之雙方大技能都在手,還是有的一戰,但若運氣太差被爆十幾行,那神仙也救不了。

2。懲戒騎 難度 1星

a。儘量保持對方0buff,他風箏你是不可能的,自由最多2下驅沒,解脫幾次就沒藍了,如上文所說dk有解暈鏈,懲戒騎一味打消耗沒有前途,讓他耗無妨。

b。不見翅膀狂熱大叔,制裁別瞎解,至少也得留個褻瀆或章給翅膀。

c。新狂熱是武器變灰燼使者,特效很明顯,翅膀和大叔就更不用說,啥也不開的制裁,懲戒騎要麼是被你打的壓力太大防禦制裁加加血,要麼就是騙你章的。

d。騎士不插順恐雕文基本沒有任何打頭,插了也很難贏dk,只要dk別失誤,怕就怕人家沒開技能你把3個解暈全丟了,制裁一波翅膀狂熱被帶走。

e。如果懲戒騎上來就真男人跟你對A,反魔盾+絞殺+冰固+撓,拆爆發不難。

3。冰法 難度 3星

a。開局蟲群反魔盾2冰觸,一半機率能把冰盾扒掉,無腦驅散,冰法現在很多重要技能如冰霜炸彈,大冰環,都需要讀條,沒有盾會非常難受。

b。瞬發傷害技能冰槍,已經削弱,雖然暴起來還是很疼,但由於寒冰指獲得減少,再加上dk擁有多個解除深結的技能,所以冰法已經好打了很多,見招拆招即可。

c。和dk的寶寶一樣,水人也是非常脆弱的,脆弱到法師如果敢在冰箱裡呆滿,水人就一定會死,因它本身就被你蟲群血沸a掉不少,補兩刀靈界就差不多了,現在法爺召喚水人要讀條的哦,換甲也要讀條的哦。

d。極冷cd現在只有3分鐘,自帶30%回血,撐住,別嚇死了。

e。另外可以預料的情況是,未來會有很多冰法在和dk決鬥時狂喝諾格弗格之類的東西,buff多驅不到冰盾,那就麻煩了。

4。火法 難度 5星

a。先說說火法的改動,知己知彼,:相比冰法,火法可以說是翻天覆地——獲得了冰盾,深結,極冷,等原本冰法特有的強力技能。

b。我們都知道火法只要有單體直接法術連爆2下就能出瞬發炎爆,問題來了,如今火法有了新火衝,這個技能牛逼之處在於——是必爆的。

這意味著只要灼燒爆了1下,補個火衝就能給瞬發炎爆了。

c。新燃燒在5。0,cd已經改為45秒,45秒,是不是很熟悉,因為就是反魔盾的cd,你一定會想到用反魔盾抗燃燒了,但很抱歉,你沒有這個機會:燃燒附帶3秒昏迷(30秒cd的深結,45秒cd的燃燒,設計師都幫法爺算好迴避遞減了哦),昏迷結束給個強反,如果你不是碎法武器,每個燃燒基本吃滿,有的時候,法爺把燃燒送給了你,然後砰地一聲關上了冰箱門,冷冷的看著你dot跳死。。太傷感了。

d。為防止上面這種情況,請記得靈界狂砍冰箱。

e。火衝自帶傳染dot,所以事實上火法只要想殺狗,就真的像殺狗一樣容易。

f。唯一給火法壓力的機會是天鬼,但是法爺只要輕輕一個冰環三定人狗鳥,瀟灑的分身拖人,然後飄逸的閃現到遠方頭也不回,等dk一家三口頂著分身的冰箭減速磨磨蹭蹭爬過去,天鬼持續時間早就到了。

g,陳述完畢說下打法,開局照舊蟲群反魔盾,紅名先冰鏈鎖住,再驅散,符文武器再雙驅散,此時定身結束,寶寶撓住,給模擬,如交章,補絞殺,能動後強反閃現的話交章拉,吃龍息不要猶豫,褻瀆、冰鏈、開天鬼、驅散不要再無腦驅,儘量保持冰鏈把對方定在褻瀆裡面,這10秒法爺必然交冰箱,冰箱出來還手握一個冰固一個巫妖。

不怕深結不怕羊,想盡一切辦法阻止對方喚醒,然後開始被拉開風箏,明智一點的火法根本不會停下來搓火球然後被你追上,冰霜炸彈減速,然後就一直跑讀灼燒等爆,補火衝送瞬發炎爆,這時dk進退維谷。

需要看寶寶能否摸到對方,如果可以,冰觸驅散,傷害讓寶寶打,如果寶寶也摸不到,不要驅散了,冰鏈定人,50%減速是追不到法爺的,吃寶寶抗住這20秒左右的法爺showtime,第二次反魔盾就是決勝負的時刻。

你說法爺還有極冷吶?你說啥?

總之就是開局要黏住,不惜一切代價打出壓力。

還有就是開局如果失了主動權,再中龍息不要著急解了,因為很多火法喜歡龍息+大冰圈,可以看看對手動向再決定解不解。

h。當然比較一般的火法還是很好打的,他一上來幾連控全被你破掉,他就慌了,越打越被動,甚至會被滿血虐,但這種情況應該不計入難度評價。