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DNF的裝備系統已經沒有意義,玩家只追求史詩,打樁是主要原因

大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是“DNF的裝備系統已經沒有意義,玩家只追求史詩,打樁是主要原因”

DNF作為一個十一年曆史的老牌網遊,吸引了上百萬的玩家,吃瓜自己也是早早入坑,回想起來這個橫版格鬥網遊讓我沉迷的其中一個原因就和裝備有關。我喜歡裝備種類多的遊戲,而DNF恰恰就是這樣的,白裝,藍裝,紫裝,粉裝,傳說和史詩(異界,遠古等)。不過現在的dnf裝備系統是否已經徹底“涼涼”呢?可以說大家只看史詩其餘的都不看了,並且獲取方法簡單統一沒有趣味,這樣的現狀在以後是否能改變呢?我們一起來看看吧!

首先史詩是裝備的最高品級,大家追求最好的這沒有錯,但是吃瓜認為錯就錯在了裝備的獲取方法上面,單一的團本材料升級兌換並且還重複了好幾次。裝備對於玩家來說已經不被算在遊戲內容裡面了,好像隨時可以獲得的樣子,最主要的是打造,只要打造準備好了,裝備隨時可以獲得。吃瓜想起來幾年前我還是一個粉裝武器,紫裝散搭的小紅眼,對於裝備的每一次獲得都倍感興奮!史詩對我來說是遙不可及的,傳說裝備剛出的時候轟轟烈烈欲和史詩比天高,後來史詩等級更新,傳說直接拉跨,沒什麼用。

那麼糾其原因是什麼造成的呢?打樁的出現是最主要原因。

(遊戲唯一指標)

就拿現在的五個甲來說,本來玩家是有五種可以選擇的,但是打樁一出現,玩家必定是選擇傷害最高的,少數堅持本命,如此往後的發展,只要推出新裝備,一經測試“輕甲最強”好了,大家都選輕甲。而且現在的同質化越來越嚴重了,左邊還有五套甲,右邊本來是奶和C兩套首飾,普雷一出就變成了一套,我想100級的時候也是五套合一的吧?

所以,吃瓜認為以目前dnf的情況來看,未來是不會走裝備多樣化了,肯定是越簡單越好,到時候除了武器其餘全都統一,一模一樣真的是大家所希望的嗎?我好懷念墨竹手鐲,朱諾星劍的時代啊~