奧推網

選單
遊戲

LOL野區迎來重大變化!懲戒傷害改為全等級固定

英雄聯盟今年最大的變更除了裝備系統的改版外,最引人注目的應該是野區的變更。去年的S10FMVP又是野戰,對拳頭來說是他們不能接受的事情,他們已經盡力抑制野戰對遊戲的影響力,但遺憾的是效果不好,連續3年的FMVP都是野戰,所以他們今年毫不留情地改變了野戰。懲戒五次後,野生裝備消失,野生裝備可以用更多的格子購買,降低野生裝備的收益,給很多野生裝備新增野生裝備等,為了改變野生裝置的構造可以說是竭盡全力的。

但遺憾的是,拳頭的這些變更沒有取得明顯的效果,他們只是降低了野怪的收益,但是沒有改變野怪的更新時間,不能玩的野怪英雄也不能玩,可能更加痛苦,野核的影響反而不大。拳頭給莫甘娜、明月等英雄打野buff後,野區再次失衡,莫甘娜以誇張的刷野速度趕不上其他英雄,最終在現在的版本上表現出來的結果,拳頭這個半年就像白忙活一樣,改變的動作很大,但是沒什麼用。

不久前,拳頭在測試服上再次改變了野戰,這次他們終於改變了方向。變更的內容只有一條,拳頭將懲戒的傷害改為全級固定,一級懲戒固定為450點傷害,二級懲戒固定為900點傷害,從此懲戒的傷害與等級無關。這短暫的變更似乎不太引人注目,但很多野生玩家看到後精神飽滿,節奏型野生玩家似乎真的能玩。

野核打野最厲害的一點就是壓制對面的打野,壓制分為兩部分,一部分是裝備壓制,一部分是等級壓制。裝備壓制代表野區1v1,野核更強,等級壓制代表劣勢的野戰決不能與對面的高等級野戰爭資源。

這第二部分是節奏打野面對野核時最痛苦的一點,前期有節奏,對自己來說風險高,回報低,野核只要埋頭刷就行,0風險刷十幾分鍾,出山後直接等級控制接管比賽。現在這個變更意味著你的野核刷三四十分鐘都沒用。等級的壓制已經沒用了,懲戒的傷害是一樣的,奪取資源是五五開的事,你壓制我十七級的懲戒傷害也是一樣的,對節奏型的野外來說是非常好的變更。

當然,這樣的變化也意味著優勢方面的野戰壓力也很大,除非有斬殺技能,否則只有殺死對方的野戰才能動員資源。自己被奪走龍血虧損,得到是理所當然的,對面被奪走龍血賺錢,不能奪走也沒關係,雙方的壓力完全不是等級。

總的來說,這次的變更很重要,現在正式的服裝能否線上,如果一點也不變的話線上的話,野外的遊戲體驗可能會有很大的變化。