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CODM賽事的觀賞性

技能系統是CODM的另一個顯著特點,分為局內技能和局外技能。前者包括強化火力的殲滅者、高防禦力的防彈盾等,後者則包含帶有AOE效果的空對地擊殺、集束炸彈等。

局內外技能的存在進一步提高了CODM賽事的觀賞性。

深圳DYG的京使用空對地導彈阻止對手搶佔點位,打了對方一個措手不及;而情久島哥使用VTOL戰機連續擊殺15人,連佔三點;成都AG的選手利用殲滅者一槍斃命、自動追蹤和射程上的優勢隔著掩體拿下雙殺;RNGM的選手舉著防彈盾和對手正面硬剛,連續擊殺兩人後全身而退……

不管是選手在比賽裡用毒刺打掉地方的VOLT戰機,解除對己方的限制;還是利用無人機經典的貼地飛行和無線彈藥破掉對方的防彈盾,這些粉絲們樂於津津回味的精彩瞬間意味著,局內外技能的存在在讓CODM的賽事內容變得更豐富的同時,也讓比賽的走勢更加具有不確定性。

於是,不管是身法操作,還是精準射擊,不管是用局內外技能扭轉局面,還是技能之間的博弈,CODM正在構建豐富、獨特且硬核的賽事內容。而為內容保駕護航的則是它同類型作品裡最生動、寫實的畫面,被不少玩家稱為“3A遊戲的畫面”。也只有依賴於這樣的畫面,觀眾才有可能捕捉到賽事裡那些稍縱即逝的精彩。