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明日方舟大部分玩家都不知道的內測和公測的難度對比

在玩明日方舟的時候,很多玩家總是抱怨關卡過於簡單,日常就是打幾把錢本和材料就下線了,哪怕危機合約出來了,部分玩家依然覺得不夠玩。但其實這是公測了難度已經下調了很多了,介於有很多玩家沒有玩過內測。以我個人的觀點來評價一下內測與公測的難度對比。

首先最大的變化就是敵人強度的變化,1-3章的boss在至少要比公測的強了四到五倍不止。大部分小兵的強度也有了部分的提高,在遊戲前期你最多推到1-12就會開始卡關。並且遊戲前期都沒有教程攻略,所以一些新入門的玩家都不知道遊戲的玩法。為此鷹角不得不在公測的時候進行修改,否則大部分玩家都被勸退了。

第二個修改就是增加遊戲體驗的修改,公開招募以前一次要的最多能達到5000,這就導致了公開招募完全就是賠本生意。通用信物最多隻能使用一個,並且機率只有20%。大部分弱勢幹員都進行了加強,不過也正因為難度的變化,很多強勢幹員也得到了削弱。比如天火的二技能無限隕石直接變成了時間限制,還削弱了眩暈時間和傷害。直接把天火從T0的法師直接拉了下來。同樣遭遇的還有弗蘭卡,被動的穩定破防變成了機率,二技能直接被大砍一刀。不過如果不進行調整的話,強度也就過於超模了,為此削弱是難免的。

最強幹員凱爹

到這裡,這就是明日方舟內測的大部分情況了,也正因為難度的調整,明日方舟開服的時候才會那麼火爆。對此,大家有什麼看法呢?