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被忽視的上分神器,奎因相位戲耍戰士,征服者人馬登頂

隨著版本的更替,特別是這個征服者崛起的版本里上單戰士的出場率越來越高,但是往往很多召喚師都沒有找到一個較好的方式去壓制這些重灌戰士的對線,就算拿出諾手這樣的強勢英雄但是在天生腿短的劣勢下也會被很多英雄康特,對於後期的成型造成了很大的影響。

被忽視的上分神器,奎因相位戲耍戰士,征服者人馬登頂

而當召喚師們都沉迷於在戰士之間的博弈的時候,奎因的勝率悄然崛起。前期面對笨重的戰士時奎因可以利用手長優勢取得對線優勢,解放自己後還能開啟大招遊走帶起全隊的節奏,滾起雪球。而在後期擁有暴擊裝和相位猛衝後,更是能夠成為可造成極高輸出的核心後排。

符文方面選擇相位猛衝來提高機動性和韌性,大多數的上單都是有突進或者控制技能的,當鳥人被控到的時候可以用eaq瞬間觸發相位的屬性來提高移速和韌性,讓其擁有更高的機動性來和短腿戰士遊鬥,往往一個技能cd的空檔可以打掉一大截血。法力流繫帶可以增加鳥人的藍量來頻繁的釋放技能,迅捷搭配風暴聚集能讓其在遊戲的中後期快速的遊走幫助隊友建立可觀的優勢。而副系選擇精密系的歡欣和凱旋來提高其續航和收割的能力,作為一個出穿甲的adc,一定的攻速能讓其技能銜接普攻更加的流暢。

出裝方面鳥人有兩種出裝的思路,一種是穿甲流的出裝,一種是暴擊流的出裝,這兩種出裝的選擇要根據對陣不同的英雄來決定。如果是像瑞文,人馬這樣的強勢上單可以考慮第一件做出破敗來提高自己線上的續航能力,然後轉綠叉無盡來提高自己的輸出,基本上有兩件套的時候就可以開始遊走了,憑藉著自己大招超高的移速可以快速的支援野區和中路,幫助隊友更快的建立優勢。後期可以根據敵方陣容選擇春哥,火炮來提高自己的容錯率。

如果是面對較為笨重的戰士可以考慮選擇直接做穿甲裝,第一件可以選擇幽夢來提高自己的移速,增加自己的遊走能力,就算gank的時候不能擊殺對方也要壓低對面的血線來提高己方英雄的壓制力。後面的裝備可以出幕刃飲魔刀來提高自己的輸出,並且在遊走的時候多了一份保命的能力,電刀也是一個不錯的選擇,可以讓爆發達到一個峰值,能輕鬆的擊殺脆皮英雄,對c位的威脅還是非常大的。

奎因連招主要為技能銜接普攻打出多個易損傷害,w技能對易損目標造成傷害後的攻速加成也是傷害提升的關鍵。對線使用qa打出第一個減少視野和易損被動,再接上ea,看不到你的敵人無法還手只能接到你的第二套技能加易損的消耗。而在遊走時提前引導好大招,超快的移動速度直接貼近敵人釋放ra打出第一次易損效果,ea接破敗的雙重減速,a出易損狀態後使用q輕易命中移速極慢的敵人,再次接上普攻打出最後的斬殺傷害。

第二個上單新寵就是人馬,隨著這個版本人馬q技能的史詩級加強,使其技能機制完美的契合了征服者這個基石符文,讓其在上路大放異彩,有了足夠的單殺能力。同時在面對英雄對拼的時候也不用擔心自己傷害的不足,開著w技能的回覆效果,加上征服者q技能穿插的普攻,沒有任何一個上單在這種情況下能和人馬站擼的。

相比於別的英雄的不同,人馬在召喚師技能上的選擇有著一定的分歧,傳送點燃和疾走點燃以及最穩妥的閃現疾走都有人帶,這直接導致了人馬線上壓制力的大小。對於不同的英雄有著不同的對線方式,在初學者手上還是選擇閃現加疾走的帶法會更容易上手,傳送因為不能取消對於召喚師時機的把控有了很大的要求,而點燃雖然增加了其線上單殺的能力,但是也失去了閃現這樣一個可進可退的技能,所以見仁見智還是需要召喚師們根據自己的需求來選擇。

符文方面征服者是毫無疑問的,這個基石符文非常契合人馬不斷的q技能銜接普攻的輸出方式,而凱旋可以讓其有了收割的能力,畢竟現在的人馬不是如以前那樣打完爆發就走,而是有了一定的收割能力,在團戰中是能不斷蒸發殘血英雄的。韌性可以讓其減少被控制的時間,有了更多操作的空間,而最後致命一擊能讓其完成斬殺和收割。副系選擇啟迪系能讓人馬在對線期間線上有更好的續航能力,餅乾加上腐敗藥水的出裝再加上扭曲藥水的符文,讓其回覆能力冠絕一時。

出裝方面人馬還是以三項為核心裝備,中期中期裝備主要以三項和正義榮耀為核心,三項增強人馬的輸出能力,正義榮耀則增強人馬的進場能力以及坦度,其次根據情況出血手或者振奮鎧甲,這主要取決於對面的AP的傷害能力。其他的出裝則根據局勢,順風出幽夢和復活甲打輸出,逆風就出亡靈板甲或者蘭頓增強生存能力。

人馬的優勢在於他在中後期擁有極強的爆發力,在中後期的團戰中,人馬可以利用E技能和正義榮耀直衝後排C位,如果發育較好,一腳下去可以輕鬆秒掉對面C位,如果傷害不夠,可以再用R打出一段傷害,但如果傷害差太多就用R脫離戰場,等到E技能CD轉好後二次進場。