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魔獸世界:暴雪將週四低保變為抽卡制,可否能刺激遊戲熱度?

今日週四,迎來了魔獸世界萬人上天台的時間。由於不同公會,個人進度和運氣不一樣,所以不同人獲得的裝備,屬性和位置也不一樣,能否開出全新的套裝真的很看臉。但是暴雪又怎麼會不知道我們的小心思呢?想一發入魂拿到萬人羨慕的好裝備,你可能前期需要一路黑到底,就和某些抽卡遊戲一樣,積累非氣,大保底才出極品。

當然了,對於進度快,早已有幾件套裝的高階玩家,最黑的並不是不出套裝,而是出了重複套裝或者你橙裝位置上,那真的是啞巴吃黃連有苦說不出。要是跟別人吐槽的話,可能還會被酸。所以我們公會就說週四大家都不要提開低保的事,畢竟還是會有運氣不好的夥伴。

隨著時間的推移,會有越來越多的公會團隊能夠開荒成功,到那時,基本人手雙橙,四件套的情況下,低保就不再是雪中送炭而是錦上添花了,而那個時間也就會在2-3周到來,不用如此急於求成,或許現在的心情會舒服一點。

不過對於每週開低保的設定,眾口難調,暴雪何不改成抽卡表現形式,增加每週線上時長呢?眾所周知,抽卡類手遊在國產遊戲中和日韓類遊戲中較為常見,我們想要的裝備或者人物角色均靠抽取來獲得。所以玩家被分為歐洲人和非酋兩大類,有些遊戲還會增加大保底與小保底來降低玩家的失望值。

若魔獸將每週低保改成抽卡制會怎麼樣?

團隊副本,史詩地下城與PVP分別變成三個卡池。每週四更新時,玩家可以獲得三枚抽卡道具。可以任意在三個卡池中抽一次裝備。卡池中可以獲得套裝,散件,武器,飾品,也有小几率直接獲得291橙裝碎片或成品。

連續兩週團本未獲得裝備可在第三週指定卡池,可直接指定套裝池,武器池,飾品池。這樣的機制可否讓魔獸世界翻火呢?

畢竟每週低保的開啟並沒有保底之說,臉黑的玩家可能副本中不出裝備,低保裡也沒有想要的。出現重複的或者屬性綠字不好的也是屢見不鮮。看著周圍人一點點的提升而自己的努力沒有回報,漸漸的就會對這款遊戲失去興趣。魔獸世界已經按部就班更新了幾個大版本了,很少再有有讓人眼前一亮的設定與機制出現。

若暴雪能積極應對當前窘境,作出一些適當的改變,或許能給魔獸迎來一波生機。或許你會說,別讓暴雪把抽卡制遊戲這種“陋習”引入魔獸世界,類似爐石傳說卡包的機制。這樣會造成更多人的不平衡。

其實抽卡機制暴雪曾經出過,就是所謂的幸運roll幣。早幾個版本中每週可以用金幣,榮譽值和資源兌換幸運符。擊殺boss後不僅有個人拾取,還可以透過幸運符再獲取一次裝備,只不過大多數情況都停在了金幣選項上。

後來暴雪發現多一次獲取裝備機制能加快團隊裝備成長,降低開荒難度,就給關了。所以暴雪更喜歡看著各種公會為首殺拼得你死我活,也不願意讓玩家在裝備獲取速度上有一點點的提升。

所以大多數情況下低保的設定只是為小號或者休閒玩家能更效率追上大批玩家,而不是讓玩家快人一步,取得先機的功能。當然了,兔子還是祝你今天好運,能獲得自己想要的裝備。

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