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原神角色的轉變,多c陣容即將迎來春天?

2。1版本已經過去幾天了

隨著新地圖的開啟,也帶來了更多的玩法和體驗

我還在考慮,是水一篇角色攻略好,還是水一篇地圖解密

但在試玩過雷神和九條後,有了初步的想法,再加上修正後才有的這篇文章

先說比較基礎的

在遊戲中,最多能出戰四名角色,也就是我們俗稱的陣容

在隊伍配置中,一共能準備四個隊伍

拋開元素共鳴這一點

出戰隊伍中的四個名額,一個主c,一個副c,兩個輔助

也可以理解為單c陣容

隨便舉幾個例子

核爆

任意一個c,班尼特,莫娜,萬葉

平民戰神

任意一個c,香菱,行秋,班尼特(砂糖,重雲)

其中隨便一個角色都能進行替換,但核心玩法不變,主打輸出的只有一個

最典型的存在

璃月三c

超模怪甘雨,風系排面魈,火系一姐胡桃

無論是從阿莫斯開始的專武,還是角色本身天賦,命座

這些拋開聖遺物,只看角色本身附帶的一切,都有一個共同點

提高上限的增幅

但,這種增幅是對角色本身來說的

甘雨的持續輸出,技能和大招,各方面的提升

魈的變相保護輸出環境,大招的更快充能,以及大招後的更多輸出

胡桃則是隨著命座提升,一點點彌補缺點,以及最後的不死戰神

專武就不多說了,更大限度地提升這三位的輸出

這裡多說一句

我是玩多c陣容的

隊伍裡胡桃,甘雨是一起上的

這樣會有一個很明顯的問題,兩個人的輸出很難都打滿

哪怕是用甘雨大招先手,胡桃輸出,在用大招結束後,技能真空期換甘雨

也會導致輸出打不滿的問題

pa:此處不考慮元素反應

在抽到雷神(還有專武)之後,我考慮著怎麼把雷神加到陣容時,突然發現了這件事

角色之間的不匹配

舉個簡單的例子

隊伍中有一個奶媽就夠了

比如我帶著琴,就不用再上芭芭拉這個內鬼了

ps:我不玩班尼特,把琴拉滿了

ps中的ps:不用槓,單純不想練班尼特而已,但新手別學我

這個屬於定位上的衝突

再有的話

就是現在要聊的了

(武器衝突,和元素衝突我懶得說,寫上了也和水字沒啥區別)

角色玩法衝突

這個可能不太明顯,或者說,不容易被重視

但舉個例子就明白了

陣容中的四個人

站在自己大招裡吃增傷的甘雨,開大後的魈,剛扣完血的胡桃,以及開大的宵宮

總會有角色沒機會上,或者說,沒機會打完自己的輸出

不用槓了

我玩過原神,我知道有阿貝多,鍾離脫手輔助,有萬葉,班尼特速切陣容

玩著舒不舒服,還是要看個人想法的

我不喜歡玩單c輸出的,所以才會上四個自己練的c,至於輸出會不會打滿對我來說,意義不大

在抽到雷神(還有專武)後,再加上試玩九條,我才有了新的想法

這個想法或許對有的人來說不適合,但我也只是分享一下

看法因人而異

好了

言歸正傳

早在菲謝爾的時候

已經有脫手輔助的技能了,但更多的還是輔助

而作為主c,宵宮的天賦,能為其他角色提高攻擊力

大招也能配合其他角色進行輸出(雖然不是主流)

但到了雷神這裡

協同攻擊,大招增傷,反饋自身,以及獨此一家的減大招cd

你可以說她是副c

但在我眼中,她更像是需要同樣型別角色配合的主c

我前不久的一篇文章中就提到了,心海的一些機制

脫手技能,站場輸出

可能這和協同角色沒有關係

但配合上雷神呢?

再加上萬葉的速切

幾個五星大c(不槓主副),有進行速切的,有進行配合的,有打一套爆發再退場的

多c陣容的雛形就是這樣

其實早在一開始的時候

就有多c,速切的玩法

只是那個時候,更偏向於速切,單c輸出,多副丟技能

多c可能連說法都不算

我寫這篇文章,也只是因為從雷神的身上,看到了適配多c的玩法

無論是四個角色輸出都拉滿,還是輪流丟大的速切,亦或是兩個各分一半進行組合

在我這裡都算是多c

畢竟

只是個說法罷了

最後多提一嘴

雷神抽了一定不虧,無論命座多少,無論有否專武

———華—麗—的—分—界—線———

下篇文章見~