奧推網

選單
遊戲

玩DOTA2難度有多高?

DOTA2這個電競遊戲難度在於它的入門門檻太高,遊戲機制複雜,

對新手極其不友好,

導致裡面新手玩家極少,而新手玩家初進入遊戲面對的都是老玩家作為對手,這無疑會讓新手的體驗極差,棄遊戲而去。

這就導致了DOTA2的受眾群都是以專業選手或老玩家為主,為了維護老玩家們,DOTA2在專業且小眾的道路上越走越遠,使新手玩家望而生畏。

極長的新手期,且繁雜細緻的操作都在勸退新手玩家,與市場上其他競技遊戲對比,DOTA2自然顯得難度極高。

一、DOTA2遊戲機制與其他同類遊戲對比難度高

玩過MOBA類競技遊戲的玩家都知道,前期最重要的是補兵發育,補兵可以獲得金錢和經驗,有了經驗可以升級,金錢可以購買裝備,武裝自己的英雄更加強大。

如英雄聯盟這種門檻低的(和DOTA2對比),只需要“正補”兵就可以(即玩家擊殺小兵獲得經驗和金錢),而王者榮耀更加親民,甚至不需要補兵,就可以獲得經驗和金錢。

而DOTA卻難度更高,補兵有“正補”和“反補”兩種,“正補”前面已解釋過,所謂“反補”就是玩家可以擊殺己方小兵,讓對面無法補兵。

這個機制導致對面一旦強勢,我方根本無法發育,對於新手來說,可以說

毫無

遊戲體驗。

二、DOTA2遊戲機制複雜

為什麼說DOTA2的遊戲機制很複雜?自然是全靠同行襯托!

例如:DOTA2的視野機制真實,視野上的樹和高低坡和真實幾無二致,這就導致了玩家很容易被遮蓋視野,技能放空,找不到方向等問題。

此外DOTA2在對線的時候總總細節,卡兵插眼等技巧都遠比同類遊戲複雜。對於新手玩家來說最低需要以月作單位來適應。

反觀英雄聯盟和王者榮耀,尤其是後者,哪怕是一個從沒玩過遊戲的女生也能輕鬆掌握。

三、DOTA2難度完全來源於同類遊戲對比

DOTA2是專業的遊戲,玩家想要玩得好必然要研究遊戲的機制和細節,熟練各種英雄。但正因為如此,DOTA2專業有餘而缺乏娛樂性,不能普適。

而英雄聯盟和王者榮耀,和DOTA2正好相反,門檻低,機制簡單,受眾群廣,娛樂性遠大於專業性。

大眾們玩慣了簡單的遊戲,對於DOTA2這種專業競技遊戲自然會感覺很難。

對此,大家怎麼看?