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受不了和平精英落地變盒?CODM玩法機制機公平備受好評!

只要是接觸過FPS的玩家,應該都多少知道使命召喚系列的大名,這個常青樹用16代遊戲建立起了玩家們對射擊遊戲的信仰。如今該作的手遊版即將開啟國服,真是讓人期待。小編個人覺得CODM在維護玩家的遊戲體驗上發揮的功夫要遠比如今國內FPS的霸主和平精英要強的多。

和平精英固然好玩,但其有一個致命弱點是很勸退玩家的,那就是隨機死亡機率太高,別的不說,就是跳傘都有很大的偶然性。跳在資源豐富的地區,很可能還沒搞清楚方向就變盒了,跳到開闊地帶又沒什麼資源,這種遊戲體驗可太難受了。玩個和平精英一小時下跳十幾把把傘,好好的一個射擊遊戲被玩成了“跳傘模擬器”。

如果和別人組隊,就更難受了。不是每個人都有實力或者有運氣的,不少玩家在遊戲開始就因為沒拿到裝備被迫犧牲,這個時間如果和好友玩,就只能用聊天來度過這段枯燥的遊戲時間,又或者只能退出本局開啟下一局,總之就是很難受。

反觀CODM在這方面就做的好太多,首先CODM開始地點就非常安全,開始時間也是一致的,周圍的資源、地形也相對平衡。拋開各自水平高低來說,起碼玩家們在相遇的時候客觀實力是基本相同的,這就十分公平了,大家拼的就是技術。如果不幸被對方高手擊殺,也會由衷的感嘆一句,臥槽,牛批哎!即使輸掉也是心服口服,不像和平精英那樣,心裡想著,我這啥都買沒拿到呢,不服!這樣玩家們願意玩下去的機率就更高,自然遊戲體驗就更好了。

實際上,身為開疆拓土的老前輩,和平精英已經做到足夠出色了。只可惜的是,時代變化的太快了,“吃雞模式”經歷了後輩們的改進後變得更有趣了,而和平精英可能要被迫“退場”了。