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魯班七號全域性思路與玩法技巧分享,射手上王者真的沒那麼難!

魯班七號全域性思路與玩法分析,射手上王者真的沒那麼難!

要說全王者峽谷最受妹子喜愛的英雄是誰,那當然是魯班七號啦,小魯班的排位和匹配出場率在射手中僅次於后羿排第二位,在52%左右。出場率52%是什麼概念呢,也就是說,峽谷裡每兩場對局就有一場有小魯班,當然后羿也是如此,甚至不少對局中魯班后羿各佔一方。那麼今天我們就結合整個遊戲來說一說玩好小魯班的幾個小技巧。

首先魯班的定位是射手,也就是遠端攻擊,其次就是英雄本身無位移。被動有附加最大生命值的傷害,在這個坦克戰士橫行的版本中我們的小魯班也正是靠著這個被動成為了不少小夥伴的本命英雄,可以說,魯班的勝率基本就是靠被動撐著的。同時也是一位十分吃裝備的英雄,無位移看似簡單,但實際想要玩好小魯班,還是需要一定的技巧和練習的。

那麼如何玩好魯班?

補刀,推塔,拿龍

補刀,推塔,拿龍

首先是補刀,王者榮耀作為一款MOBA類手游來說,可以說是做的非常出色了,不只是操作方面,還有運營與戰術。可能星耀以上的玩家都會注意這些細節上的東西。但是在鑽石甚至星耀以下的玩家,或者說是很多沒有接觸過MOBA類遊戲的人來說是難以理解的,但實際上這是一個戰術類遊戲,並非是一個拿人頭的遊戲,所以在比賽中有些運營打的好的隊伍不見得操作有多麼的厲害,但是往往可以獲得遊戲的勝利。

補刀就是打小兵最後一下,會有金幣加成,當然在中後期都是按波收兵都能拿到所有金幣,但是前期的補刀還是非常重要的,它關係著哪方先做出第一件裝備,以及建立前期的一個經濟優勢。

想要練習補刀,首先就是需要把遊戲設定做一下稍微的修改,設定成補刀+推塔,不只是為了玩好魯班,也不止是為了補刀,這個設定還關係著優先推塔和搶龍搶buff,回頭我專門出一篇關於遊戲設定的文章。可以說玩到現在設定依舊是隻有一個攻擊鍵的,大部分在星耀甚至鑽石以下徘徊。

那麼我們延伸的還有一個補塔,這個比較簡單,塔掉之前6秒左右只要攻擊過,就有一定的金幣加成了。魯班的中期火力是十分強勢的,下塔推掉之後,可以找機會中路去利用大招和被動壓制地方,拔掉中塔建立視野優勢,同時如果小龍坑在我方下路的話,4級就可以呼叫己方打野和中單來找機會拿龍了。

魯班一級的技能這裡有兩個選擇,如果對面下邊路是程咬金,老夫子,宮本這類手短4級前沒什麼戰鬥力和留人技能的英雄,推薦點一技能,可以一開始就壓制著對面去打,讓對方十分難受。如果沒有輔助,或者對面是達摩,楊戩等前期作戰能力很強的英雄,可以打一個控線(控線:只打小兵的最後一下,這樣的話小兵不會向對方推進,對面來補刀就會被消耗,同時也可以保證對面來抓的時候及時進塔迴避)出門點二隨便往哪轟一炮都可以,在30秒的時候對面紅重新整理,可以在37-42秒之間(看對面打野刷野能力和有沒有輔助來跟)往對面紅野區靠中路位置轟一炮,命中率還是很大的,搶buff這個靠一絲運氣,同理的話還有藍buff和小龍,以及看到有人回城預判一下可以轟一炮。

技能銜接的話就是銜接普攻了,打爆發的話建議大招起手,被動攻擊三次之後,動畫效果不要等結束,接一技能取消後搖再接被動,二技能不要用來打爆發,前搖後搖都較長不合適,可以用來敵方貼臉或者敵方閃現退場時使用。團戰先普攻空氣四下,被動進場,大招掃射接一技能掃射利用被動來打一個比較安全的輸出,二技能冷卻較長,不建議過早的去作為一個打團技,可以用來追擊或自保來使用。

技能銜接以及二技能技巧

技能銜接以及二技能技巧

這裡延伸一個二技能黑科技,反向二技能接閃現,傷害跟隨閃現方向類似姜子牙大閃,但是擊退方向不變,用起來的效果就是兩者交換位置,可以配合防禦塔使用,這裡推薦大家瞭解就好,不要刻意去用。

效果展示:反向釋放二技能

向敵方方向釋放閃現

造成傷害並反向擊退,我這裡開了無敵所以沒顯示傷害但是可以看到老亞瑟頭上的擊飛

魯班首先建議雙排,目前最好的輔助是太乙真人,下一期我會著重來講解太乙真人在改版之後的強勢之處,這裡大家知道搭配就好。其次的話是張飛,然後就是通用T0輔助鬼谷子了,不建議使用孫臏大喬等保護能力較差的輔助,因為魯班被近身由於太脆基本就被秒了。太乙的復活,張飛的盾和大招眩暈擊退,鬼谷子的隱身和加速以及拉人都能起到很好的一個保護作用。

剋制如果對方是鍾馗或者干將中,猴子阿珂打野或者宮本上單,這其中有一個英雄出現問題不大,利用掃射進行遠距離輸出,針對性後期出金身反甲或者前期經濟碾壓都是很好打的。如果出現兩個或以上,那麼還是建議考慮一下要不要選擇魯班來打這一局遊戲,因為他們出現的話魯班依然很強勢,但是容錯率大大降低了,勝率會有所下降且打的很累。

我發現很多小夥伴十分在意銘文出裝,但是銘文的話還好,可以固定一些跟著版本走,但是出裝肯定是根據每一局來走的。這裡推薦通用的一套銘文就是10無雙10奪萃10鷹眼,當然銘文其實也是五花八門的,這一套基本夠用,靈活以後可以隨意配比。

對應出裝的話核心三件套為無盡,電刀,破曉。後期輸出環境優越可以最後補破軍,輸出環境一般就名刀復活甲都ok,總體出裝為

攻速鞋,狂暴之刃(電刀小件),無盡,小吸血刀,破曉,破軍。

電刀放在無盡之前或者之後都是ok的,小吸血刀在破曉之後合成飲血,如果對面有高回覆,那就在破曉之前就要合出制裁之刃了。這樣的一個銘文出裝搭配保證了小魯班的中後期傷害,配合被動火力壓制五人都是完全沒有問題的,但前提是,

活下來才有輸出

,一定

注意自己的位置和敵方刺客的位置

雙方位置交換,如果是塔下則對方已經進塔