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《騎馬與砍殺2:霸主》12月10日Beta e1.7.0測試版更新日誌

翻譯:Aomine Daiki、Linchong、tl10、Notealot

校對:Notealot、Aomine Daiki

雙十二狂歡!《騎馬與砍殺2:霸主》特惠史低

178元

!詳細內容請檢視今日次推。

北京時間2021年12月10日晚,《騎馬與砍殺2:霸主》釋出了

e1。6。5公共版

Beta e1。7。0測試版

的重要更新。

◆重點摘要

1、漢化同步更新。

2、增加了新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統。

3、攻城AI與陣型系統重做,現在可以正常攀爬梯子。

4、增加了40個聯機模式自定義物品。

5、重做了魅力技能特長樹

6、大量任務與事件進行了更新與改動。

7、自定義戰鬥最大規模提升至1000vs1000。

崩潰

修復了當AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標後士氣系統導致的崩潰。

修復了在藏身處強盜頭目動畫出現前玩家與物體互動而發生的崩潰。

修復了玩家在戰鬥中死亡發生的崩潰。

修復了戰場地圖中路徑最佳化發生的崩潰。

修復了交換城鎮中俘虜發生的崩潰。

修復了完成“剿滅掠襲者”任務時發生的崩潰。

修復了在沒有合適封地授予的情況與同伴進行“提升為貴族”的對話時發生的崩潰。

修復了關閉任意場景時發生的崩潰。

修復了玩家想要放棄棋盤遊戲時發生的崩潰。

修復了遭遇正處於解散狀態的部隊時發生的崩潰。

修復了在物品與部隊欄使用轉移滑塊時全部轉移發生的崩潰。

修復了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉移發生的崩潰。

修復在“敵對幫派入侵”任務戰鬥中切換遊戲語言時發生崩潰。

效能

最佳化士氣計算效能。

最佳化角色建立、物品欄介面和計分板效能。

最佳化隨機數生成演算法與效能。

重做攻城戰中的對陣型需要做出較大改變時的轉移行動,將全部一次性行動改為按佇列在幾秒內完成,這能避免計算量突增。

最佳化可能影響到常規遊戲的戰役行為程式碼。

最佳化攻城器械、陣型及陣型AI相關程式碼。

最佳化領主部隊招募相關的程式碼和修復計算量突增。

最佳化宣戰相關程式碼和修復計算量突增。

最佳化移動的部隊和定居點快取變數的相關程式碼。

最佳化所有部隊拜訪定居點分值計算相關程式碼。

修復當主角在陣營中時載入存檔發生的記憶體洩漏問題。

儲存與載入

修復載入存檔後同伴不能正常在定居點中重新整理的問題。

地圖資訊欄擴充套件狀態資料現在也被儲存至遊戲存檔中。

本地化

增加了以下語言:

法語、義大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。

現在你應該可以在遊戲選項中選擇這些語言。

德語本地化我們仍在準備中。

為戰役模式開場動畫增加了已支援的語言的相應字幕。

本地化通用最佳化。

中文更新。

美術

增加了2款新盔甲:軍團鎖子甲與軍團銅板甲。

為城鎮和城堡的弩炮增加了掩體。

修復了多個場景的少量錯誤。

優化了部分材質與紋理。

大地圖

修復了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。

修復了在冬季時導致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。

音效

在發出衝鋒命令後,現在音樂的緊張度會略微提高。

為平民場景增加了新的動作音效。

更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。(酒館裡的吟遊詩人現在會彈奏更多的新音樂)

修復了即使在設定中已關閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。

使用者介面

變更

增加了新的行動名稱標記系統。

將按ALT鍵顯示任務目標標記的顯示效果從文字修改為圖示。當某一圖示處於螢幕中央時,將會顯示目標的文字。

標記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。

將自定義戰役中的最大規模從當前作戰規模選項的一半更改為最大作戰規模選項的數值。也就是說,如果戰鬥規模是中等規模(400),雙方現在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。

現在一支部隊的名稱上方將顯示部隊的速度,以便於玩家對比。

支援玩家家族的要人現在會顯示在家族介面 - 收入一欄。

在單機遊戲的啟動介面增加了“繼續”的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。

增加了遊戲選項“隱藏戰鬥介面”,可以自動關閉任務相關的使用者介面,以提高沉浸感。

在鍛造、物品欄和通用武器提示資訊中新增圖示和文字,以顯示該武器是否“可架矛”和/或“可架槍衝刺”。

改進了儲存/載入介面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,並擴充套件了模組部分。

添加了“失焦時停止遊戲”的遊戲選項,該選項將在遊戲進入後臺時停止遊戲(ALT-TAB)。

在王國介面的外交選項卡上添加了一個標籤,顯示戰爭開始以來已經過去了多少天。

添加了一個提示資訊欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。

在選擇NPC擔任總督時的提示資訊中,顯示該NPC的總督技能資訊。

改善了事件和主線劇情的任務標記(藍色和橙色感嘆號)的可見性。

在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族介面,而是禁用這一動作本身。

百科全書的搜尋結果將以更好的方式排序。

在城鎮管理彈出視窗增加了駐軍資訊。

在戰爭日誌中加入了NPC死亡資訊。

在左下方聊天記錄欄中加入了完成建築與升級提示。

在透過家族介面為某一家族成員建立部隊時,增加了一個取消選項。

修復

修正了與任務相關的移動部隊跟蹤器在存檔載入後被移除的錯誤。

修復了當遊戲執行在拉丁語言環境下名稱包含非拉丁字元的存檔元組不顯示的問題。

修復了定居點提示資訊中地牢俘虜不顯示的問題。

修復了造成俘虜老實值在轉移後被重置的問題。

修復了沙盒模式中的角色建立選擇旗幟不應用到遊戲的問題。

修復了造成部隊名稱和速度文字擴充套件有向內立體效果的問題。現在文字向外擴充套件,保證部隊可見。

修正了一個導致雙擊戰役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續雙擊的錯誤。

修復了贖金經紀人家族名稱不在被俘者百科全書頁中顯示的問題。

修正了任務給予者在某些選單中沒有感嘆號的錯誤。

修復了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被新增至物品欄)顯示的問題。

修復了造成百科全書中叛軍家族領袖/成員顯示錯誤文字的問題。

修復了造成物品欄中擊打類物品縮圖無法載入的問題。

修復了造成王國外交標籤頁下戰爭俘虜欄顯示錯誤位置資訊的問題。

修復了造成在競技大賽勝利計分板介面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護甲顏色的問題。

戰鬥與攻城

增加了新的戰場地形系統。

遭遇戰中,進攻方和防守方的生成位置和麵對方向現在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。

增加了23個新的戰場場景,以便於適配地形。這將使場景總數增加到了72個。在之後,我們希望進一步擴大可用的場景池。

增加了新的戰鬥命令系統。

增加了一個新的戰前部署介面功能。戰前部署介面將在玩家方部隊大於20人,且非守城方出城迎擊時出現。

玩家可以使用百分比滑塊,按士兵型別將士兵劃分為不同的編隊。

玩家可以透過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優先選擇編隊中的“盾牌”、“長矛”、“投擲”和“重灌”等士兵。

如果玩家是遭遇戰的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。

玩家可以在戰鬥開始前放置陣型以及提前下令。

戰鬥命令設定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中儲存。

我們改進了命令介面中的編隊卡,現在明確包含編隊士兵的數量、型別、彈藥資訊和士氣。

優化了戰場士氣系統。

士兵在戰鬥中能緩慢地恢復失去計程車氣,最高可以恢復至初始士氣的一半。

遠端擊殺像近戰擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。

調整不同武器型別計程車氣傷害。

發射弩炮現在會削減更多敵方士氣。

為更好的遊戲體驗,調整了被殺和逃離 AI 計程車氣損害。

修復了士氣懲罰應用時忽略單獨的編隊的問題。

提高了捱餓的效果,可以作為圍城的策略。

駐軍部隊現在不會因飢餓死亡,取而代之的是受傷,並且持續消耗食物。

飢餓懲罰不再使用絕對的數字,轉而使用百分比,類似於移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍隊更容易因飢餓產生傷員。

城鎮會顯示市場中的食物數量以便準確地判斷大概何時會開始饑荒。

重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復瞭如下問題:

不爬梯子/只爬一個梯子。

三梯攻城塔底部的推搡和互相擠佔。

AI 推搡其他人然後卡在梯子和攻城塔的縫隙中。

從梯子上下來離開攻城塔然後回來再上梯子的重新尋路。

AI 不抬頭看梯子導致無法爬上梯子。

錯過或者走過梯子等類似情況。

AI 現在受到傷害後會繼續舉起梯子。

實裝了其他多種攻城行動系統。

攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城牆上時不再逃離,他們會戰鬥至死。

減少一些部隊頻繁地從一個城牆跑到另一個城牆的問題。

在一些攻城場景中,防禦者不能正確地感知敵人的攻擊方向並防禦正確的城牆。為攻城場景增加額外的指標和邏輯,以幫助正確識別方向。

修復造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。

修復造成攻城塔一些情況下生成後不可見的問題。

改進了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執行裝填。

修復了造成守城器械出現在圍攻行動中但不能在戰役大地圖上被建造的問題。

新增遊戲選項“發令時減慢遊戲”:玩家在下令時將減慢遊戲75%。

當對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達敵軍位置的單位)開始歡呼,剩下單位繼續追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。

修復了當玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。

角色養成系統

重做了魅力技能特長樹。替換了大多數的魅力技能特長。魅力技能特長現在也有次要效果。

修復了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。

“匠人才情”特長現在對於NPC同伴也有效。

在玩家建立角色時,現在可以隨機生成家族名稱。

家族與部隊

改進晉級貴族後選取同伴裝備的演算法。

主角死後工坊會由其繼承人繼承。

修復了導致同伴在隊伍中連續談論類似問題的問題,現在每一種抱怨都有一個冷卻時間。

修復了導致同伴重生後盾牌上沒有旗幟的錯誤。

修復了造成同伴晉升貴族後孩子比他們年長的錯誤。

修復了導致分開的同伴在敵對定居點重新整理的錯誤。

修復了導致低於薪酬上限時城堡停止募兵的問題。

修復了家族成員不能參加競技大賽的問題。

領主部隊現在招募士兵時將更加智慧,防止士兵逃跑。

修復了造成一些部隊在戰役地圖上主動遭遇比其更強部隊的錯誤。

部隊現在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強敵人部隊追擊驅趕的方向。

修復了造成戰役地圖上一些部隊卡在建築物附近的問題。

修復了導致解散的部隊卡在戰役地圖上的問題。

軍團

軍團中的NPC不再可以解決事件。

軍團將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。

王國與外交

修復了在處決小派系/僱傭兵家族成員時關係驟減的錯誤。

修復了當玩家被俘虜後透過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。

修復了當玩家進行了安全通行談判後仍然可以參與攻城的錯誤。

經濟與貿易

降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。

逐步提升了出售高階商品時的貿易懲罰。買入時的貿易懲罰不變。

修復了城鎮稅收變成負數的錯誤(現在最小值為0)。

鍛造

鍛造介面增加了“鍛造歷史”,玩家現在可以在鍛造介面看到和選中最近完成的10件武器。

鍛造訂單失敗的理由進一步最佳化。

預設/低效的精煉方案將會在玩家解鎖“燒炭工”特長後隱藏。

修復了當選擇一個鍛造訂單後切換到精煉/鍛造按鈕時無法進行人員更換的問題。

任務與事件

在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以透過完成故事情節任務獲得。(到目前為止還不能裝備用於執行任務。)

為與任務相關的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。

完成“軍團需要補給”任務後,將增加軍團的食物。

送達畜群任務:

更新了目標畜群。

移除了部分送達的選項。

將犯罪等級懲罰從30降低至20。

更新了任務獎勵。

地主需要勞工任務:

將任務時間限制從30天減少至10天。

俘虜數量上限提高至30-50之間的隨機數。

增加了新的任務日誌。

移除了頭人的權望與關係值損失。

領主需要導師任務:

修復了當任務釋出者死亡、任務被取消時,任務NPC被卡在玩家家族中的錯誤。

村莊需要穀物種子任務:

更新了任務成功所獎勵的關係值。

更新了穀物數量的演算法。

徵稅中任務:

提高了徵收每個村子稅收的時間。

優化了文字和日誌。

不再使用彈出視窗,現在玩家需要將收到的稅款交給釋出任務的貴族或者其名下的某一定居點。

更新了所有任務事件的後果和條件。

任務事件後果不再作為提示顯示。

增加了2項新的任務事件。

將一些任務提示整合為一個提示。

玩家需要至少20名健康計程車兵才能開始徵稅程式。

切斷補給線任務:

將商隊訪問的定居點數量增加至6個。

任務商隊將在任務啟動5天后離開第一個城鎮。

變更了任務商隊的模型。

調整任務商隊的速度為4。

拯救你的家人任務:

當完成任務後,將會更新兄弟最後出現的位置。

當進入任務相關的藏身處時,拉達哥斯現在是被鎖定的。

設局騙賭任務:

減少了任務獎勵。

減少了與提供事件NPC的關係值獎勵。

修復了“地主需要勞工”任務不可能成功解決的錯誤。

修復了在同時擁有訓練士兵和營救你的家人任務時,領取敵對幫派任務造成載入介面凍結的問題。

修復了“護送商人的商隊”任務商隊貿易傳聞不更新的問題。

“尋找並營救旅行者”任務中添加了彈出資訊提示玩家可以招募更多士兵。

教程階段主角部隊從拉達哥斯藏身處撤離時新增了彈出資訊來說明情況。

教程階段主角部隊被打敗或是從拉達哥斯藏身處撤離後,主角會被治療到最大生命值的50%。

修復了教程中允許主角招募俘虜的問題。

修復了一些主線任務剩餘天數設定錯誤的問題。

修復了造成玩家無法接受任務的原因錯誤的問題。

修復了造成任務初始對話為空的問題。

對話與遭遇

添加了建立一個新隊伍或在戰鬥中拯救同伴後透過對話讓其加入自己部隊的選項。

添加了額外乞丐對話文字。

對話選項現在在幾個“分頁”中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。

修復了造成在工坊中玩家回覆自己的問題的錯誤。

修復了造成營救一個被囚禁的敵方貴族後對話重複的問題。

新增對話迴應讓玩家知道求愛NPC是否適任。

其他

重新命名軍閥鱗甲的英文名。

重新命名填充步卒外套的英文名。

將弩箭的英文名由單數改成複數。

巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標槍。

將標槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出

阿塞萊馬穆魯克現在裝備鐵製彎刀代替鐵製杖。

交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔

巴旦尼亞誓約者現在裝備單手鬍鬚斧和高地飛斧

以下盾牌現在屬於庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強化柳條方盾和柳條盾。

將民兵部隊調整為2級,資深民兵部隊調整為3級。

半身鱗甲馬鎧的數值由76降至40。

鱗甲馬鎧的數值由125降至50。

重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士

輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手

斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術水平由100降至50,弩水平由15提升至25。

瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術水平由70降至40,雙手水平由10提升至30

斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術水平由40降至20。

資深瓦良格的騎術水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。

增加控制檯程式碼 “campaign。add_supporters_for_main_hero [Number]”,作用是增加家族成員對玩家的支援,這些支持者來自於已支援玩家的家族和未支援其他人的家族。

增加控制檯程式碼“facegen。show_debug [0-1]”,作用是啟動所用用於生成身體的“身體”、“體重”和“年齡”的滑塊。

增加控制檯程式碼“campaign。list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,這會在戰役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團位置。

重新命名馬、馱馬、戰馬型別為坐騎、馱畜和戰爭坐騎。

重寫帝國文化說明。

修改自定義戰鬥中的村莊名為大寫。

修復了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。

修復了造成藏身處中決鬥階段boos擊敗玩家後boss同行不歡呼的問題。

崩潰

修復了客戶端加入一個仍在進行的多人對局時發生的崩潰。

修復了回合結束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉發生的崩潰。

修復了裝扮機制禁用發生的崩潰。

美術

自定義物品:新增大約40個新物品,包括高階戰爭王冠。

多人遊戲手套新增複數字尾。

設計與平衡

引入奪旗系統更改(不影響攻城戰遊戲模式):

離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。

在旗幟附近的敵人會減緩奪旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。

如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,遊戲也不會結束。如果最後一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續到敵方奪取最後一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟範圍。

地圖相關

埃刻俄里昂:修復了在一定距離產生閃爍的牆壁多細節層次。

其他-雜項

更新了投票踢人規則。在遭遇戰與領軍戰模式中,現在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標玩家。

使用者介面

改動

新玩家簡介

重做多人遊戲大廳中的玩家資訊。當你進入大廳時,你現在會看到新的玩家個人資料資訊。

該部分顯示了玩家重要資料的摘要。

“社交”更改為“個人資料”頁面。

個人資料頁面包括統計資訊、徽章、家族、遊戲 ID 等。

你還可以使用好友列表和戰隊名冊頁面檢視遊戲內好友和戰隊成員的個人資料頁面。

好友面板新增家族板塊,可檢視家族成員狀態。

獲得的徽章現在與獲得的戰利品一起顯示在戰利品結算介面中。

增加了一個遊戲選項“禁言”,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。

伺服器過濾器選項“有玩家”、“未滿”和“有密碼保護”,現在在遊戲回合過程中會更新狀態。

修復了在非領軍和遭遇戰模式下無法更新特長的錯誤。

修復了“回合結束介面”不顯示“平局”結果的錯誤。

修復了隊員徽章視覺效果的佈局問題。

修復瞭如果在啟用記分板時出現隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。

修復了自定義選項中的本地化錯誤。

Beta e1.7.0更新內容

崩潰

修復了玩家在踢腿試圖拿火盆時發生的崩潰。

美術

修復了雪粒子看起來像線條的錯誤。

修復了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。

音效

為攻城車添加了缺失的聲音。

更新了城門被破壞的聲音。

更新了攻城巨石的效果。

修復了許多武器撞擊聲在一定距離後不會觸發的錯誤。

修復了一些攻城車發出機器人聲音的錯誤。

修復了燃燒瓶在某些表面上不發出聲音的錯誤。

修復了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。

修復了許多與環境音效有關的小問題。

使用者介面

改動

將“退出選單”重新命名為“暫停選單”。

當玩家選擇混合陣型時,現在會播放正確的“混合陣型”喊叫聲。

修復了在某些情況下導致啟動程式無法正常關閉的錯誤。

修復了一個導致弩兵對手柄輸入不響應的錯誤。

修復了效能選項中的本地化問題。

修復了即使顯示正常但無法使用“CTRL+V”對體型、體重、年齡進行貼上的錯誤。

效能

修復了與從磁碟載入動畫相關的計算量突增。

修復了與動畫系統相關的計算量突增。

改進了音效系統的效能。

動畫

修復了當玩家撿起一個石子再次按下“使用”按鈕時的動畫問題。

修復了一些動畫播放相關的技術問題。

修正了標槍裝備動畫。

戰鬥

手半武器現在在雙手模式時可以切換為單手武器。

玩家現在使用弩炮可以縮放視角。

攻城器械在發射多個投射物時將削弱單體傷害。

修復了遠端單位在下達“停止開火”命令後未裝備近戰武器的問題。

修復了盾牆陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。

修復了陣型中的遠端單位更傾向於使用盾牌防守而不是攻擊的問題。

在SubModule。xml 中添加了新的依賴項型別和其他改進。

節點現在支援 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動器將只檢查 Depended 模組是否在當前子模組之前載入。如果 Optional 為 false,則啟動器還將檢查 Depended 模組是否已啟用。

節點已新增。在此範圍內給出的模組將被強制在當前子模組之後載入。本質上是逆向依賴。

節點已新增。如果此範圍內給出的任何模組存在並啟用,則節點中定義的模組將被禁用。不依賴於載入順序。

的語法示例已新增到 Native SubModule。xml。DependedModule-Optional 語法已新增到 SubModule。xmls 的其餘部分中。

Launcher sprite sheet 現在位於 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模組製作者可以覆蓋或新增新的啟動器影象。

文化特性已移入 CultureObject,現在從 XML 載入。這允許更容易地替換或新增新的特定於文化的優點/缺點。

兒童、流浪者、要人、領主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現在從 XML 載入。

現在可以在 XML 中確定每種文化的僱傭軍。

添加了一個新的 XML (weapon_descriptions。xml),使武器描述可修改。

刪除了 PartyBase。Leader、MobileParty。Leader 變數。將 PartyLeader 變數移動到 PartyComponent。

為無效/缺失的 XML 添加了更多資訊性錯誤和警告。

重新載入動畫可修改。它們現在最多支援 15 個重新載入階段。

修復了一個導致 covers_head 標誌在頭盔上使用會導致遊戲崩潰的錯誤。

新增 TickRequirement。TickParallel 為指令碼提供多執行緒 Tick 機制。可以與 OnTickParallel 回撥一起使用。

為自定義部隊元件新增自定義基礎部隊速度設定選項。

為自定義部隊元件新增自定義鞍具和坐騎設定選項。

為自定義部隊元件新增 AvoidHostileActions 引數以避免同遭遇的部隊變成敵對關係。

修復了在編輯器關閉場景時發生的崩潰。

修復了在編輯器嘗試新增梯子生成器時發生的崩潰。

為平滑筆刷新增坡度和高度過濾器。

增加了透過在編輯器中選擇任何路徑節點來選擇相關路徑的能力。

增加了一個工具,檢查可破壞元件的可破壞狀態的有效性。

增加了導航網格控制元件,增強了場景問題檢查工具。

修復了地形節點在新建立的地形上只能從特定角度和距離看到的錯誤。

修復了一個不能修改新建立的地形的錯誤。

修復了一個導致匯入器建立冗餘網格頂點的錯誤。

修復了粒子系統的啟用延遲引數。

┃e1。6。5公共版熱修內容┃

◆單機模式

崩潰

修復了邀請參與攻城的一方加入軍團時發生的崩潰。

修復了當玩家隊伍只由同伴組成時發生的崩潰。

修復了在遭遇戰中透過王國決策達成和平時發生的崩潰。

修復了同伴在幫派區域戰鬥時發生的崩潰。

修復了生成“偵察敵守軍”任務時發生的崩潰。

修復了定居點所有權更改時,由於資料損壞問題而導致的崩潰。

修復了轉移俘虜時發生的崩潰。

修復

修復了大使在改善關係後無法獲得魅力經驗的錯誤。

修正了允許玩家任命逃亡的英雄和最近釋放的英雄為總督的錯誤。

改動

中文更新。