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原神:托馬武器怎麼選?纓槍和西風槍價效比高,喜多院可以一用

新四星角色托馬實裝已有一段時間,作為全新的盾輔以及鍾離的平民替代絕對是合格的,疊加後擁有不俗的盾量,也能輕鬆融入以胡桃為主C的新陣容“胡行託砂”。不過作為輔助卻有著缺充能的缺點,15秒CD的e技能一次產四到五個球(無加成下12-15點能量),但大招卻需要80能量,如果沒有解鎖四命的情況下這個缺點會更為明顯。除了透過聖遺物彌補外,武器的選擇同樣重要。

首先要明確的是,托馬的輸出能力並不可觀,10級e技能倍率為264%,倍率勉強還行但CD為15秒;大招每一下的傷害倍率為104%,

實測輸出套裝也僅有四五千,如果配合反應能上萬,但一秒只能觸發一次加上倍率和反應的限制顯然不能擔當輸出重任。

從托馬的疊盾機制以及命座設計也不難看出,托馬走的明顯是輔助路線,

所以在武器選擇上應當優先考慮最能增強托馬輔助能力的充能和生命值屬性。

說到能提升充能和生命值屬性的長槍,那還真不少。先說前者,目前副屬性為

充能效率提升的長槍有5把,分別是薙草之稻光、天空之脊、漁獲、試作星鐮和西風長槍。

其中副屬性充能效率提供最多的是薙草之稻光,但特性的高額攻擊提升用在不善輸出的托馬身上相當浪費,本身薙刀還要優先考慮給雷神以及香菱;五星的天空之脊情況差不多,而且加的充能效率甚至比四星少,除非多到溢位否則還是

優先給雷神香菱或其他有一定輸出能力的角色。

剩下的三把充能四星長槍中,

綜合考慮後西風長槍價效比高且最合適。

雖然試作星鐮能鍛造獲得,但特性的加上對托馬沒什麼用;漁獲同理,特性的大招加傷配合充能副詞條顯然給雷神或香菱更適合。因此還算比較好出,特性還能進一步提供充能的西風長槍成了更優的選擇,不過要注意的是由於特性產球需要暴擊才能觸發,

突破並不加暴擊的托馬一般需要犧牲生命頭(相當於一定的盾量)換取能更穩定觸發西風特性的暴擊頭。

另外還有一把“隱藏”的充能長槍——稻妻新鍛造武器“喜多院十文字”。

雖然副屬性加的元素精通,但特性最多能相當於10秒內額外獲得5*3-3=12點能量。理想的狀況下,

一輪大招迴圈打出兩次E,加上e本身的(前臺吃球),能為托馬至少提供12*2+12*2=48點能量,若有四命則為48+15=63點,

配合充能效率或者怪物掉球很輕鬆就能達到80點能量。不過前提是武器滿精,實測一精效果對比其他長槍並無優勢,加上喜多院十文字本身泛用性不算高,要是

之前已經滿精或者材料充足的玩家可以拿來一用,但不推薦其他玩家強行為了托馬刻意鍛造它,因為有價效比更高的選擇。

除了充能長槍外,

用生命沙換充能沙,推薦托馬充能效率在200%以上的情況下,加生命值也就是加厚盾量的長槍同樣可以考慮。

不過相比之下加生命的長槍就只有兩把:護摩之杖和纓槍(俗稱史萊姆長槍)。護摩之杖雖然有加生命值的特性,但本質上還是輸出向武器,這麼優質的五星輸出武器當然是優先給胡桃或鍾離;相比之下,雖然特性沒啥用,但相當容易獲取、且滿級有46。9%生命值加成的史萊姆長槍相加比非常高。

最後,如果要在西風長槍和史萊姆長槍之間做抉擇的話,個人更推薦托馬帶史萊姆長槍。首先生命值和充能效率的取捨方面,其他詞條同等條件下配備“生生暴”主詞條的西風長槍充能效率更優一些,

但比配備“充生生”的史萊姆長槍少了46.9%的生命值加成,換做大招的盾量一層至少少了近400點;其次西風長槍始終是祈願獲得的四星武器,獲取難度更大,同時也有不少角色需求;所以史萊姆長槍如今還是那把大家熟悉的“三星神器”~