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從S11“場均推塔”看看誰最有“冠軍相”!DK和T1比比誰更穩吧

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的“OV說遊戲”。

因為今年S11的比賽主要都是圍繞“視野控制”來打的,這就導致幾乎每場比賽都是“有視野才會找機會,沒視野我寧可不去,也不給對手機會”。

所以今年的比賽團戰頻率並不高,這就很難透過“擊殺滾雪球”來贏得比賽。反而是要透過視野壓制來限制對方的“移動空間”,透過運營地圖資源,包括野區、大小龍,尤其是“防禦塔”,來形成“經濟優勢的雪球”以最終贏得比賽。

而防禦塔則是“視野控制”和“經濟控制”的最重要來源之一。所以我們只需要看看各支戰隊的“推塔資料”,就能瞭解到哪支戰隊的實力更強,更有“冠軍相”!而推塔資料主要看三點:

一是,平均每場推掉對手多少座防禦塔。大體可以理解為戰隊的壓制能力和局面控制能力,推塔數越多,說明戰隊發揮的“上限越高”;

二是,平均每場被推掉多少座防禦塔。被推塔越少,說明犯錯越少,給對手留的機會越少,說明戰隊發揮的“下限越高”;

三是,平均每場推塔數和被推塔數的“比值”。比值越大,說明每局拉開的差距越大,贏得越徹底,說明戰隊的“實力越高”;

01

DK場均:推塔10,被推3。0,比值3。33

DK無疑是今年奪冠可能性最高的戰隊,這點從DK的“推塔資料”中就可以看出一二。首先DK戰隊的推塔數是目前所有戰隊中最高的,達到了“10。0”之多,要知道LOL一共才“11根塔”,而DK做到了平均每場都把對手“推平了”!

而DK場均被推掉的防禦塔才不過“3根”而已。常看英雄聯盟的比賽的觀眾都知道,在“兩路水晶被破”,而對手三路都有一座外塔的情況下,想要“翻盤”,哪怕是大後期團滅對手一次都未必能實現。

所以就憑目前DK這個推塔資料,其他戰隊想要打贏DK,除非不給DK運營的機會,全場跟他們打架,徹底打亂他們的佈局。否則一旦讓DK“穩穩地運營”起來,你就會發現,DK對手的防禦塔在不斷減少,經濟優勢被不斷拉大,但是他們偏偏不給你打架機會,不是穩贏的團就是不打,佔了便宜就走。

最後對手只能看著被推得“光禿禿”的老家發起一波“絕望反抗”,然後被DK一波打死!

02

T1場均:推塔9。1,被推2。4,比值3。79

今年T1在LCK聯賽末段雖然有點狀態方面的起伏,但是從S11的表現來看,很明顯已經徹底調整過來。尤其是之前八進四打HLE的三局對戰,幾乎徹底碾壓了這個曾經給他們帶來恥辱的戰隊。而在推塔資料方面,T1也是唯一能跟DK較量一下的戰隊。

首先場均推塔9。1根,雖然相比DK稍少一些,但也說明T1也是幾乎每場都把對手推平的。說明T1的運營能力方面並不比DK差太多;

然後場均被推2。4根,這方面要比DK強很多,說明T1在之前的比賽中,實力方面領先對手比較多,敵人幾乎都是沒什麼還手之力的;

最後桌布3。79,更加說明今年T1所表現出來的實力之強。無論是幾個選手的個人實力,還是戰隊發揮出來的整體作戰實力和運營能力,都要強過之前遇到的對手!

03

DK和T1遇上的話,誰的贏面更大?