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VR虛擬技術升級電競BOB電競體育智慧化能否夢想成真

現在電子競技已經火爆全球國內的電競產業也已經逐漸發展起來,各種商業戰隊已成規模,大型賽事也不斷展開。那麼隨著VR產業出現的VR電競呢?

傳統電競透過舉辦如《英雄聯盟》的S系列賽事,《DOTA》的TI冠軍賽等賽事,形成了一套完整的商業體系和資金週轉鏈條。反觀VR,無論是巨頭還是中小型公司,他們大多專注於單一或某些領域,尚未構建一個完整的生態體系。現在大部分的VR電競比賽都是自下而上舉辦的,幾乎很少擁有自上而下,全產業鏈協同舉辦的VR電競大賽。

競技方面因為VR遊戲的特殊性它不再將使用者侷限在鍵盤滑鼠前。在VR電競中,人們需要不停的走動、躲避,體力的消耗無疑是巨大的。今後VR遊戲在對抗性與市場方面,還需要不斷的嘗試,尋找出最適合VR電競的那個“度”。VR電競和傳統電競的本質區別在於,傳統電競依靠的是爆款遊戲和龐大的使用者基礎,再結合俱樂部的經營、遊戲直播、比賽等發展壯大起來的。現如今傳統電競已開始向傳統體育靠攏,BOB體育APP電競bobx。CC智慧化在2015年被國家體育總局列為中國正式開展的第78個體育專案。反觀VR電競目前仍處於一個摸索的階段,其能否發展壯大取決於使用者的興趣與需求,而這也是廣大遊戲廠商和運營商急需解決的問題。

“VR遊戲使用者小眾化”和“競技類VR遊戲產品缺失”成為當下制約VR電競發展的兩大核心痛點。與此同時,VR電競的生態建設也尚且處於起步階段,以遊戲、賽事、俱樂部、內容平臺為核心的電競基礎儲備缺乏。整體而言,VR電競還有很長的一段路要走。雖然VR電競尚處於起步階段,但曹安潔依然表現出對未來VR電競的樂觀態度,特別是當下5G網路的到來,可以極大推動VR裝置效能的提高,同時傳輸速度所催動的雲遊戲圖景也會真正現實的在公眾和市場面前鋪展開來。5G網路在提升遊戲的操作速度和可玩性的同時,可以帶來多角度更專業的高品質直播,極大的資料量傳輸不再構成建立受眾興趣的絆腳石。更讓人興奮的是,5G讓VR電競在全球範圍擴充套件成為現實。